Example #1
0
 private void OnCollisionEnter(Collision collision)                         //Verifica em quem está batendo
 {
     if (collision.gameObject.tag.Equals("Player"))                         //Se for player ele tira vida
     {
         collision.gameObject.GetComponent <Vida_Player>().danoPlayer(100); // Aplica o dano
         Debug.Log("Atingiu");
         Destroy(this.gameObject);
         float fireRate = Boss.GetComponent <Tiro_Boss>().getfireRate();    // Adquire o valor atual de fireRate
         if (fireRate - 0.15f >= 0.4f)                                      // Caso a redução leve a um valor igual ou superior ao fireRate mínimo
         {
             Boss.GetComponent <Tiro_Boss>().setfireRate(fireRate - 0.15f); // Diminui o Fire Rate
         }
         else
         {
             Boss.GetComponent <Tiro_Boss>().setfireRate(0.4f);// Caso seja inferior, reduz apenas ao valor mínimo
         }
     }
     else
     {
         if (Boss != null)
         {
             float     Add;
             Tiro_Boss Tiro = Boss.GetComponent <Tiro_Boss>();
             Add = Tiro.getfireRate();                                 // Adquire o valor do fireRate
             Tiro.GetComponent <Tiro_Boss>().setfireRate(Add + 0.05f); // Incrementa em 0.05
         }
         Destroy(this.gameObject);
     }
 }
Example #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Tempo -= Time.deltaTime; // Descendo o contador
        Debug.Log(Tempo);
        if (Tempo <= 0)          // Ativou a mecânica
        {
            if (Contador + 1 <= Index_Mechanics.Length)
            {
                Mechanics[Index_Mechanics[Contador]](Module[Contador]);// Passa o padrão para a mecânica
                Contador += 1;
                switch (Contador)
                {
                case 5:
                    mascara_Script.ChooseMask(3);
                    Tiro_Boss.setTiro("Tiro Agua");
                    Tiro_Boss.setSpray_Tiro("Spray_Tiro Agua");
                    break;

                case 7:
                    mascara_Script.ChooseMask(2);
                    Tiro_Boss.setTiro("Tiro Raio");
                    Tiro_Boss.setSpray_Tiro("Spray_Tiro Raio");
                    break;

                case 12:
                    mascara_Script.ChooseMask(1);
                    Tiro_Boss.setTiro("Tiro");
                    Tiro_Boss.setSpray_Tiro("Spray_Tiro");
                    break;
                }
            }
            else
            {
                Contador = 0;// Próxima mecânica e padrão
                //Debug.Log("Condição else");
            }

            Debug.Log(Contador);
        }
        if (Tiro_Boss.getfireRate() >= 1f)         // Caso o rate de tiro seja maior ou igual a 1
        {
            Tiro_Boss.setPattern("Sprayed_Shots"); // Ativa o Tiro em Spray
        }
    }