public static void Register() { Time_wrap.Register(); UnityObject_wrap.Register(); Component_wrap.Register(); Transform_wrap.Register(); Texture2D_wrap.Register(); GameObject_wrap.Register(); Behaviour_wrap.Register(); Animation_wrap.Register(); Transform_wrap.Register(); Renderer_wrap.Register(); MeshRenderer_wrap.Register(); SkinnedMeshRenderer_wrap.Register(); Input_wrap.Register(); Light_wrap.Register(); Material_wrap.Register(); UnityEvent_wrap.Register(); }
public static void Register(long VM) { Time_wrap.Register(VM); UnityObject_wrap.Register(VM); Component_wrap.Register(VM); Transform_wrap.Register(VM); Texture2D_wrap.Register(VM); GameObject_wrap.Register(VM); Behaviour_wrap.Register(VM); MonoBehaviour_wrap.Register(VM); Animation_wrap.Register(VM); Renderer_wrap.Register(VM); MeshRenderer_wrap.Register(VM); SkinnedMeshRenderer_wrap.Register(VM); Input_wrap.Register(VM); Light_wrap.Register(VM); Material_wrap.Register(VM); UnityEvent_wrap.Register(VM); AsyncOperation_wrap.Register(VM); Scene_wrap.Register(VM); SceneManager_wrap.Register(VM); }