Example #1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (dialogue == true)
        {
            if (textSpawn == false)
            {
                TS.TextBoxAppear();
                textSpawn = true;
            }
            switch (page)
            {
            case 0:
                TS.text1.text = "Não me falaram nada sobre uma porta trancada... Como será que devo abri-la?";
                TS.text2.text = "";
                if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
                {
                    page++;
                }
                break;

            case 1:
                TS.TextBoxDisappear();
                dialogue      = false;
                textSpawn     = false;
                TS.text1.text = "";
                TS.text2.text = "";
                page          = 0;
                break;
            }
        }
    }
Example #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (dialogue == true)
        {
            if (textSpawn == false)
            {
                TS.TextBoxAppear();
                textSpawn = true;
            }
            switch (page)
            {
            case 0:
                TS.text1.text = "Aqui está a chave. Agora posso passar por aquela porta.";
                TS.text2.text = "";
                if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
                {
                    page++;
                }
                break;

            case 1:
                TS.TextBoxDisappear();
                open          = true;
                dialogue      = false;
                textSpawn     = false;
                TS.text1.text = "";
                TS.text2.text = "";
                page          = 0;
                break;
            }
        }
    }
Example #3
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (dialogue == true)
        {
            if (textSpawn == false)
            {
                TS.TextBoxAppear();
                textSpawn = true;
            }
            switch (page)
            {
            case 0:
                TS.text1.text = "Aqui está a chama. Agora é só levar a chama até a fonte e finalmente estarei livre dessa missão...";
                TS.text2.text = "e desse cheiro.";
                if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
                {
                    page++;
                }
                break;

            case 1:
                TS.TextBoxDisappear();
                open          = true;
                dialogue      = false;
                textSpawn     = false;
                TS.text1.text = "";
                TS.text2.text = "";
                page          = 0;
                Destroy(gameObject);
                break;
            }
        }
    }
Example #4
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (dialogue == true)
        {
            if (textSpawn == false)
            {
                TS.TextBoxAppear();
                textSpawn = true;
            }
            switch (page)
            {
            case 0:
                TS.text1.text = "A chave daquela porta deve estar por aqui... escondida... eu preciso acha-la.";
                TS.text2.text = "";
                if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
                {
                    page++;
                }
                break;

            case 1:
                TS.TextBoxDisappear();
                dialogue      = false;
                textSpawn     = false;
                TS.text1.text = "";
                TS.text2.text = "";
                page          = 0;
                Destroy(gameObject);
                break;
            }
        }
    }
Example #5
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (dialogue == true)
        {
            if (textSpawn == false)
            {
                TS.TextBoxAppear();
                textSpawn = true;
            }
            switch (page)
            {
            case 0:
                TS.text1.text = "AAHH, o cheiro está pior aqui. Os corpos ainda estão frescos. Aconteceu uma queima a pouco";
                TS.text2.text = "tempo. Vou... apenas cumprir minha missão. É melhor ignorar o cheiro... ignorar os pecadores...";
                if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
                {
                    page++;
                }
                break;

            case 1:
                TS.TextBoxDisappear();
                dialogue      = false;
                textSpawn     = false;
                TS.text1.text = "";
                TS.text2.text = "";
                page          = 0;
                Destroy(gameObject);
                break;
            }
        }
    }
Example #6
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (dialogue == true)
        {
            if (textSpawn == false)
            {
                TS.TextBoxAppear();
                textSpawn = true;
            }
            switch (page)
            {
            case 0:
                TS.text1.text = "Uh, essas cavernas fedem a carne queimada. Vamos transportar a chama e sair daqui.";
                TS.text2.text = "";
                if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
                {
                    page++;
                }
                break;

            case 1:
                TS.TextBoxDisappear();
                dialogue      = false;
                textSpawn     = false;
                TS.text1.text = "";
                TS.text2.text = "";
                page          = 0;
                Destroy(gameObject);
                break;
            }
        }
    }
Example #7
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (dialogue == true)
        {
            if (textSpawn == false)
            {
                TS.TextBoxAppear();
                textSpawn = true;
            }
            switch (page)
            {
            case 0:
                TS.text1.text = "Me disseram para ir para a direita da capela, mas a entrada parece estar bloqueada com água.";
                TS.text2.text = "Tenho que achar alguma forma de tirar ela do meu caminho.";
                if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
                {
                    page++;
                }
                break;

            case 1:
                TS.TextBoxDisappear();
                dialogue      = false;
                textSpawn     = false;
                TS.text1.text = "";
                TS.text2.text = "";
                page          = 0;
                Destroy(gameObject);
                break;
            }
        }
    }
Example #8
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (dialogue == true)
        {
            if (textSpawn == false)
            {
                TS.TextBoxAppear();
                textSpawn = true;
            }
            switch (page)
            {
            case 0:
                TS.text1.text = "RULES OF NATURE! And they run when the sun comes up,";
                TS.text2.text = "with their lives on the line. ALIIIIIIIVE! For a whiiile!";
                if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
                {
                    page++;
                }
                break;

            case 1:
                TS.text1.text = "NO CHOOOOOICE!";
                TS.text2.text = "GOTTA FOLLOW THE LAWS OF THE WIIIILD!";
                if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
                {
                    page++;
                }
                break;

            case 2:
                TS.TextBoxDisappear();
                dialogue      = false;
                textSpawn     = false;
                TS.text1.text = "";
                TS.text2.text = "";
                page          = 0;
                Destroy(gameObject);
                break;
            }
        }
    }