void Awake() //стартовый метод, запускается самым первым при старте сцены { m = new byte[4]; //инициализируем массив байтов TestPlugin.Init(); //инициализируем джава класс sMenu = menuPanel; //инициализируем панель меню log.text = "0"; //лог инициализируем if (PlayerPrefs.HasKey("Mac")) //если есть сохранённое устройство, приделываем его { if (!string.IsNullOrWhiteSpace(PlayerPrefs.GetString("Mac"))) { recconect.text = "Переподключение"; buttonrecconect.enabled = true; } else { recconect.text = "Нет сохранённых устройств"; buttonrecconect.enabled = false; } } else { recconect.text = "Нет сохранённых устройств"; buttonrecconect.enabled = false; } TestPlugin.GetStatus(image);//получаем статус подключения устройства }
void Awake() //стартовый метод, запускается самым первым при старте сцены { m = new byte[2]; //инициализируем массив байтов TestPlugin.Init(); //инициализируем джава класс sMenu = menuPanel; //инициализируем панель меню TestPlugin.GetStatus(image, red, green); //получаем статус подключения устройства }
void Update() { try { //if (force != forceOld) //{ // forceOld = force; VerticalJoyStic(); //string gM = TestPlugin.GetMessage(); // if (gM != "-2" & gM != "-1") // messageGet.text = gM; //} messageGet.text = TestPlugin.GetMessage(); TestPlugin.GetStatus(image, red, green);//получаем статус подключения устройства } catch (Exception e) { Debug.LogError(e.Message); } }
void Update() { TestPlugin.GetStatus(image);//получаем статус подключения устройства }