void Update() { baiduapi = gameObject.GetComponent <TestBaidu>(); AudioSource audio1 = audioObject.GetComponent <AudioSource>(); // baiduapi.StartListen_bool(); if (baiduapi._isListen) { baiduapi.StartVoice("{\"accept-audio-data\":true,\"vad.endpoint-timeout\":0,\"vad\":dnn,\"pid\":15361,\"disable-punctuation\":false,\"accept-audio-volume\":true}"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) //if (baiduapi._isListen) // if (audio1.isPlaying) // if(audio1.clip) { anim.CrossFade("Stand", 0.1f); anim.SetBool("iswave", true); anim.SetBool("isstand", false); Debug.Log("wozaikongzhi"); } else { anim.SetBool("iswave", false); anim.SetBool("isstand", true); } // key control if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { anim.CrossFade("Stand", 0.1f); anim.SetBool("iswave", true); anim.SetBool("isstand", false); } else { anim.SetBool("iswave", false); anim.SetBool("isstand", true); } //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) //{ // anim.CrossFade("Combine1", 0.1f); //} if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { anim.CrossFade("Stand", 0.1f); anim.SetBool("iscom1", true); anim.SetBool("isstand1", false); } else { anim.SetBool("iscom1", false); anim.SetBool("isstand1", true); } // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) // { // anim.CrossFade("Combine2", 0.1f); // } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { anim.CrossFade("Stand", 0.1f); anim.SetBool("iscom2", true); anim.SetBool("isstand2", false); } else { anim.SetBool("iscom2", false); anim.SetBool("isstand2", true); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { anim.CrossFade("Stand", 0.1f); anim.SetBool("isran1", true); anim.SetBool("isstand3", false); } else { anim.SetBool("isran1", false); anim.SetBool("isstand3", true); } }
//Youhuihuodong // Use this for initialization void Start() { anim = gameObject.GetComponent <Animator>(); baiduapi = gameObject.GetComponent <TestBaidu>(); AudioSource audio1 = audioObject.GetComponent <AudioSource>(); }