static void Main(string[] args) { Terning t1; t1 = new Terning(); Console.WriteLine(t1.værdi); }
static void Main(string[] args) { { ITilfældighedsGenerator m = new TilfældighedsGeneratorMock(1); Console.WriteLine(m.FindTalTilTerning()); ITilfældighedsGenerator f = new TilfældighedsGeneratorFramework(); Console.WriteLine(f.FindTalTilTerning()); } { TilfældighedsGeneratorMock m = new TilfældighedsGeneratorMock(1); Terning t1 = new Terning(m); Console.WriteLine(t1.Værdi); TilfældighedsGeneratorFramework f = new TilfældighedsGeneratorFramework(); Terning t2 = new Terning(f); Console.WriteLine(t2.Værdi); } // Hold console åben ved debug if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(); t.Skriv(); t.Ryst(); t.Skriv(); t.Værdi = 7; t.Skriv(); t = new Terning(6); t.Skriv(); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t1 = new Terning(); t1.Skriv(); t1.Ryst(); t1.Skriv(); Terning t2 = new Terning(4); t2.Skriv(); t2.Ryst(); t2.Skriv(); LudoTerning l1 = new LudoTerning(); l1.Skriv(); LudoTerning l2 = new LudoTerning(5); l2.Skriv(); l2.Ryst(); l2.Skriv(); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . ."); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(); t.Skriv(); t.Ryst(); t.Skriv(); LudoTerning l = new LudoTerning(); l.Skriv(); //Console.WriteLine($"Er jeg en Globus {l.ErGlobus()} eller er jeg en Stjerne {l.ErStjerne()} "); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { { ITilfældighedsGenerator m = new TilfældighedsGeneratorMock(1); Console.WriteLine($"direct mockup terning {m.FindTalTilTerning()}"); ITilfældighedsGenerator f = new TilfældighedsGeneratorFramework(); Console.WriteLine($"direct Framework terning {f.FindTalTilTerning()}"); } { TilfældighedsGeneratorMock m = new TilfældighedsGeneratorMock(1); Terning t1 = new Terning(m); Console.WriteLine($"mockup terning using terning {t1.Værdi}"); TilfældighedsGeneratorFramework f = new TilfældighedsGeneratorFramework(); Terning t2 = new Terning(f); Console.WriteLine($"mockup terning using terning {t2.Værdi}"); TilfældighedsGeneratorHttp t = new TilfældighedsGeneratorHttp(); Terning t3 = new Terning(t); Console.WriteLine($"http terning using terning {t3.Værdi}"); } // Hold console åben ved debug (kun nødvendigt ved .NET Framework - ikke .NET Core) if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
public Bæger() { for (int i = 0; i < 5; i++) { terninger[i] = new Terning(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t1 = new Terning(); LudoTerning l1 = new LudoTerning(); Console.WriteLine(t1.Skriv()); Console.WriteLine(l1.Skriv()); }
public Bæger(Gtk.Entry[] entries, Gtk.CheckButton[] checkButtons) { Terning1 = new Terning(entries[0], checkButtons[0]); //hver terning har en entry og en Hold-knap. Vi kalder contructoren fra Terning-klassen Terning2 = new Terning(entries[1], checkButtons[1]); Terning3 = new Terning(entries[2], checkButtons[2]); Terning4 = new Terning(entries[3], checkButtons[3]); Terning5 = new Terning(entries[4], checkButtons[4]); }
public Bæger(int v1, int v2, int v3, int v4, int v5) { terninger = new Terning[5]; terninger[0] = new Terning(v1); terninger[1] = new Terning(v2); terninger[2] = new Terning(v3); terninger[3] = new Terning(v4); terninger[4] = new Terning(v5); }
public void TerningTest() { Terning terning = new Terning(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { terning.kast(); Assert.IsTrue(terning.getVærdi() >= 1 && terning.getVærdi() <= 6); } }
public void Terning_TarVarePåVerdi() { var t1 = new Terning(1); Assert.AreEqual(1, t1.AntallØyne); var t3 = new Terning(3); Assert.AreEqual(3, t3.AntallØyne); }
static void Main(string[] args) { int i = 0; Console.WriteLine("Ludoterning:"); LudoTerning l = new LudoTerning(); Console.WriteLine(l.Værdi); Console.WriteLine(l.ErGlobus().ToString()); Console.WriteLine(l.ErStjerne().ToString()); l.Ryst(); Console.WriteLine(l.Værdi); Console.WriteLine(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed; Console.WriteLine("Start globus loop"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; while (l.ErGlobus() == false) //Loop bliver ved med at køre indtil, Ludoterning slår en globus. { i++; //Tæller antal ryst Console.WriteLine("antal ryst: " + i); l.Ryst(); //Ryster ludoterning Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(l.ErGlobus().ToString()); Console.WriteLine(l.Værdi); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Almindelig terning:"); Terning t = new Terning(); Console.WriteLine(t.Værdi); t.Ryst(); Console.WriteLine(t.Værdi); // Keep console window open when using the debugger (F5) if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Terning t = new Terning(); Console.Write("Terning nr : " + i); t.Skriv(); LudoTerning l = new LudoTerning(); Console.Write("LudoTerning nr: " + i); l.Skriv(); } }
static void Main(string[] args) { Terning[] terninger = new Terning[5]; terninger[0] = new Terning(); terninger[1] = new Terning(); terninger[2] = new Terning(); terninger[3] = new Terning(); terninger[4] = new Terning(); foreach (var item in terninger) { item.Skriv(); } }
static void Main(string[] args) { Terning[] terninger = new Terning[4]; terninger[0] = new Terning(); terninger[1] = new Terning(); terninger[2] = new LudoTerning(); terninger[3] = new LudoTerning(); foreach (var item in terninger) { item.Skriv(); } Console.Read(); }
static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(); t.Skriv(); t.Ryst(); t.Skriv(); LudoTerning l = new LudoTerning(); l.Skriv(); Console.WriteLine(l.ErGlobus()); Console.WriteLine(l.ErStjerne()); // Hold console åben ved debug (kun nødvendigt ved .NET Framework - ikke .NET Core) if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(2); t.Ryst(); Console.WriteLine(t.Værdi); LudoTerning lt = new LudoTerning(); while (true) { try { Console.ReadKey(); lt.Ryst(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); } } }
static void Main(string[] args) { TerningMedMetoder t = new TerningMedMetoder(); //t.værdi = 10; NEJ!!!! t.SetVærdi(15); System.Console.WriteLine(t.GetVærdi()); Terning t2 = new Terning(); t2.Værdi = 10; System.Console.WriteLine(t2); t2.Snyd = true; System.Console.WriteLine(t2.Snyd); Person p = new Person() { Navn = "x", Land = "y", Alder = 45 }; Vare v = new Vare(); System.Console.WriteLine(Vare.momsPct); Vare v2 = Vare.DanSpecialVare(); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { System.Console.Write("Press any key to continue . . . "); System.Console.ReadKey(); } }
public void TestVærdi() { Terning t = new Terning(); Assert.IsTrue(t.Værdi >= 1 && t.Værdi <= 6); }
public void Tilføj(Terning d) { lst.Add(d); }