void Update() { if (controller == null) { controller = GetComponentInParent <TentacleContoller>(); } }
public virtual void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.tag != "Floor") { return; } if (partName == "other") { return; } controller = GetComponentInParent <TentacleContoller>(); controller.HitFloor(partName, col); }