// Update is called once per frame void Update() { //Verifica se o estado do personagem se encontra bloqueado if (!bloqueioControle) { Movimentar(); } if (SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("Casa")) { if (isPagamento) { isPagamento = false; Interacao.Dinheiro(); this.GetComponent <Interacao>().aparecer(); } } if (isDormindo) { if (Tela.isAnimacao()) { isDormindo = false; Tela.Alterar(false); Personagem.Desbloquear(); if (Personagem.IsRetard()) { Personagem.RetardAlert(); } if (isTutorialTempo) { isTutorialTempo = false; tutorial.abrirPainelDialogo(); LeituraArqDialogo.idDialogo = 4; } } } }
public static void Blink() { Tela.Alterar(true); topo.Play("efeitoTopo"); baixo.Play("efeitoBaixo"); }