static void Main(string[] args) { CORE myCore = new CORE(); Tekstury tekstury = new Tekstury(myCore); #region Zmienne Pocisk pocisk = new Pocisk(tekstury.t["pocisk"], 0, 0, 10, 10, 0, 0, 1); Bron bron = new Bron(pocisk, tekstury.t["bron"], 1); Samolot gracz = new Samolot(10, 10, 30, 30, tekstury.t["samolot"], bron); Przeciwnik przeciwnik = new Przeciwnik(tekstury.t["przeciwnik"], pocisk, 1000, 300, 50, 40); Sonda sonda = new Sonda(tekstury); #endregion while (myCore.bRunning) { myCore.Events(); myCore.Clear(); gracz.Wyswietlanie(myCore); przeciwnik.Wyswietlanie(myCore); sonda.Wyswietlanie(myCore); sonda.Przesun(gracz); przeciwnik.Przesun(gracz); myCore.Present(); } }
public Sonda(Tekstury t) { x = 1300; Random ran = new Random(); y = ran.Next(0, 720); h = 40; w = 40; kont = 0; zycie = 5; vx = 6; pocisk = new Pocisk(t.t["pocisk"]); t_strzal = new Taimer(pocisk.tears); tekstura = t.t["sonda"]; }