/// <summary> /// Получить 'сырое' значение игровой оси на стороне контроллера /// </summary> /// <returns>'Сырое' значение игровой оси устройства</returns> public double GetGameActionAxis() { return(TargetDevice.GetAxisValue(DeviceAxisId)); }
/// <summary> /// Обновить значение игровой оси на стороне модели /// </summary> public void UpdateGameActionAxis() { TargetGameActionAxis.SetAxisValue(TargetDevice.GetAxisValue(DeviceAxisId)); }