Example #1
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    void assign(int n, float shift = 0f)
    {
        Targ t = v[n];

        t.pnt = (shift == 0f) ? ptarg : d2p.addDist(pball, ptarg, shift);
        t.pnt.setObj(ref t.gobject);
    } // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Example #2
0
    } // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    bool setRes(int select)
    {
        bool  bSeriesSucess = false;
        Targs targs         = studyProcess.targs;

        if (targs.selectLast == select)
        {
            bSeriesSucess = targs.setChoise(select);
            if (bSeriesSucess)
            {
                mode = GameMode.waitShowResult;
            }
            return(bSeriesSucess);
        }
        else
        {
        }
        Targ targ = targs.targ;

        setCamera(targ.gobject);
        return(bSeriesSucess);
    } // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Example #3
0
        public override void EvTick(float DTime)
        {
            TickAnim(DTime);
            ProcessAct(Configuration.Dtime);
            if (Health.alive == false)
            {
                return;
            }
            if (State == AnimState.Zero) //В этом случае надо думать, что делать
            {
                CntThink++;
                if (Targ.Count == 0)//Пришли, что дальше?
                {
                    ThinkNew(); CntThink = 0;
                }
                else if (Targ[Targ.Count - 1] == Location || CntThink >= MaxCntTh)
                {   //А правильно ли мы идём?
                    CntThink = 0;
                    Console.WriteLine("Думаютб");
                    if (Targ[Targ.Count - 1] == Location)
                    {
                        Targ.RemoveAt(Targ.Count - 1);
                    }

                    if (Targ.Count == 0 || Near && Targ.Count == 1)
                    {
                        ThinkNew(); CntThink = 0;
                    }
                    else
                    {
                        if (ThinkMed())
                        {
                            GoEventArgs g = new GoEventArgs()
                            {
                                CurPos  = Location,
                                TargPos = Targ[Targ.Count - 1],
                            };
                            if (!ActGo(g, false))//если не сможет пройти, думоем
                            {
                                ThinkNew(g.IsAnimPr); CntThink = 0;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (State == AnimState.Zero)
                            {
                                ThinkNew(); CntThink = 0;
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                {   //Просто идём
                    GoEventArgs g = new GoEventArgs()
                    {
                        CurPos  = Location,
                        TargPos = Targ[Targ.Count - 1],
                    };
                    if (!ActGo(g, false))   //если не сможет пройти, думоем
                    {
                        ThinkNew(g.IsAnimPr); CntThink = 0;
                    }
                }
            }
        }