/// <summary> /// 初始化处理句柄 /// </summary> public void InitHnadler() { LoginHandler loginHandler = new LoginHandler(); dict_Handler.Add(loginHandler.opCode, loginHandler); DefaultHandler defaultHandler = new DefaultHandler(); dict_Handler.Add(defaultHandler.opCode, defaultHandler); SyncPositionHandler syncPositionHandler = new SyncPositionHandler(); dict_Handler.Add(syncPositionHandler.opCode, syncPositionHandler); SyncPlayerHandler syncPlayerHandler = new SyncPlayerHandler(); dict_Handler.Add(syncPlayerHandler.opCode, syncPlayerHandler); DamageHandler damageHandler = new DamageHandler(); dict_Handler.Add(damageHandler.opCode, damageHandler); SkillHandler skillHandler = new SkillHandler(); dict_Handler.Add(skillHandler.opCode, skillHandler); }
//用来初始化Handler public void InitHandler() { LoginHandler loginHandler = new LoginHandler(); HandlerDict.Add(loginHandler.opCode, loginHandler); DefaultHandler defaultHandler = new DefaultHandler(); HandlerDict.Add(defaultHandler.opCode, defaultHandler); RegisterHandler registerHandler = new RegisterHandler(); HandlerDict.Add(registerHandler.opCode, registerHandler); SyncPositionHandler syncPositionHandler = new SyncPositionHandler(); HandlerDict.Add(syncPositionHandler.opCode, syncPositionHandler); SyncPlayerHandler syncPlayerHandler = new SyncPlayerHandler(); HandlerDict.Add(syncPlayerHandler.opCode, syncPlayerHandler); SyncDestroyPlayerHandler syncDestroyPlayerHandler = new SyncDestroyPlayerHandler(); HandlerDict.Add(syncDestroyPlayerHandler.opCode, syncDestroyPlayerHandler); }
//初始化hanler void IniHandler() { LoginHandelr logingHandelr = new LoginHandelr(); RegisterHandler registerHandler = new RegisterHandler(); DefaultHandler defaultHandler = new DefaultHandler(); SyncPositionHandler syncPositionHandler = new SyncPositionHandler(); SyncPlayerHandler syncPlayerHandler = new SyncPlayerHandler(); HandlerDict.Add(logingHandelr.OpCode, logingHandelr); HandlerDict.Add(registerHandler.OpCode, registerHandler); HandlerDict.Add(defaultHandler.OpCode, defaultHandler); HandlerDict.Add(syncPositionHandler.OpCode, syncPositionHandler); HandlerDict.Add(syncPlayerHandler.OpCode, syncPlayerHandler); }
private void InitHandler() { LoginHandler loginHandler = new LoginHandler(); handlerDic.Add(OperationCode.Login, loginHandler); RegisterHandler registerHandler = new RegisterHandler(); handlerDic.Add(OperationCode.Register, registerHandler); SyncPositionHandler syncPositionHandler = new SyncPositionHandler(); handlerDic.Add(OperationCode.SyncPosition, syncPositionHandler); SyncPlayerHandler syncPlayerHandler = new SyncPlayerHandler(); handlerDic.Add(OperationCode.SyncPlayer, syncPlayerHandler); }