void BuildAndAssign() { var normal = architect.Build(transform.localToWorldMatrix); var compiled = StructureCompiler.Compile(normal, materialDict); model.SetStructure(compiled); }
/// <summary> /// ビルドしてアサインする /// </summary> void BuildAndAssign() { var structure = BuildAndMix(); var compiled = StructureCompiler.Compile(structure, _materialDict); _model.SetStructure(compiled); }
/// <summary> /// プレビューの更新 /// </summary> void ApplyPreview() { if (_model && _structure && _materialDict) { var compiled = StructureCompiler.Compile(_structure, _materialDict); _model.SetStructure(compiled); } }