Example #1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //finde Script für den aktuellen Spieler
        StatsCharakter script = globalScript.spieler[globalScript.aktuellerSpieler].GetComponent <StatsCharakter>();

        //erzeuge neue Stamina Bars falls mehr benötigt als
        //erwartet und füge ans array dran
        if (staminaBars.Length < script.bewegung)
        {
            GameObject[] newBars = new GameObject[script.bewegung];
            for (int i = 0; i < staminaBars.Length; i++)
            { //erstmal alles alte ins neue
                newBars[i] = staminaBars[i];
            }
            for (int i = staminaBars.Length; i < script.bewegung; i++)
            { //dann zusätzliche ins neue
                newBars[i] = Instantiate(prefabStaminaBar, new Vector3(9.6f - i, -4f, 0), Quaternion.identity);
            }
            staminaBars = newBars; //pointer aufs neue umlegen
        }

        //eigentliches Anzeigen
        for (int i = 0; i < staminaBars.Length; i++)
        {
            staminaBars[i].SetActive(script.bewegung > i);
        }
    }
Example #2
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    void move(int x, int y)
    {
        StatsCharakter script = spieler[aktuellerSpieler].GetComponent <StatsCharakter>();

        if (script.bewegung > 0)
        {
            Vector3 position = spieler[aktuellerSpieler].transform.position;

            //Falls Kollision auftritt zurück setzten
            if (!KollisionUeberpruefung(new Vector2(position[0] + x, position[1] + y)))
            {
                spieler[aktuellerSpieler].transform.Translate(x, y, 0);
                script.bewegung--;
            }
        }
    }