Example #1
0
    /// <summary>
    /// ステートのセーブ.
    /// </summary>
    /// <param name="machineName">ステートマシン名</param>
    public void SaveState(StateMachineName machineName)
    {
        StateMachine val = null;

        StateMachineMap.TryGetValue(machineName, out val);
        val.SaveState();
    }
Example #2
0
    /// <summary>
    /// ステートの変更.
    /// </summary>
    /// <param name="machineName">ステートマシン名</param>
    /// <param name="stateType">ステートタイプ</param>
    public void ChangeState(StateMachineName machineName, int stateType)
    {
        StateMachine val = null;

        StateMachineMap.TryGetValue(machineName, out val);

        val.ChangeState(stateType);
    }
Example #3
0
    /// <summary>
    /// ステートの追加.
    /// </summary>
    /// <param name="machineName">ステートマシン名</param>
    /// <param name="stateType">ステートタイプ</param>
    /// <param name="state">ステート本体</param>
    public void AddState(StateMachineName machineName, int stateType, StateBase state)
    {
        StateMachine val = null;

        StateMachineMap.TryGetValue(machineName, out val);

        val.AddState(stateType, state);
    }
Example #4
0
    /// <summary>
    /// ステート本体の取得.
    /// </summary>
    /// <param name="machineName">ステートマシン名</param>
    /// <returns>ステート</returns>
    public StateBase GetStateBase(StateMachineName machineName)
    {
        StateMachine val = null;

        StateMachineMap.TryGetValue(machineName, out val);

        return(val.GetStateBase());
    }
Example #5
0
    /// <summary>
    /// セーブしたステートの取得.
    /// </summary>
    /// <param name="machineName">ステートマシン名</param>
    /// <returns>ステートタイプ</returns>
    public int GetSaveState(StateMachineName machineName)
    {
        StateMachine val = null;

        StateMachineMap.TryGetValue(machineName, out val);

        return(val.GetSaveState());
    }
Example #6
0
    /// <summary>
    /// ステートタイプの取得.
    /// </summary>
    /// <param name="machineName">ステートマシン名</param>
    /// <returns>ステートタイプ</returns>
    public int GetState(StateMachineName machineName)
    {
        StateMachine val = null;

        if (StateMachineMap.TryGetValue(machineName, out val) == false)
        {
            return(-1);
        }

        return(val.GetState());
    }
Example #7
0
    /// <summary>
    /// ステートマシンの解放.
    /// </summary>
    /// <param name="machineName">ステートマシン名</param>
    public void Release(StateMachineName machineName)
    {
        StateMachine val = null;

        StateMachineMap.TryGetValue(machineName, out val);

        if (val != null)
        {
            val.Release();
            StateMachineMap.Remove(machineName);
        }
    }
Example #8
0
    /// <summary>
    /// 更新.
    /// </summary>
    /// <param name="machineName">ステートマシン名</param>
    /// <param name="delta">経過時間</param>
    public void Update(StateMachineName machineName, float delta)
    {
        StateMachine val = null;

        StateMachineMap.TryGetValue(machineName, out val);

        // ステートマシンが存在しなければ、ここで終了
        if (val == null)
        {
            return;
        }

        val.Update(delta);
    }
Example #9
0
 /// <summary>
 /// ステートマシンマップの作成.
 /// </summary>
 public void CreateStateMachineMap(StateMachineName name)
 {
     StateMachineMap.Add(name, new StateMachine());
 }