// 添加 Sprite public void AddSprite(BaseSprite sprite) { sprite.SpriteID = SpriteId++; _spriteList.Add(sprite); // 将 Sprite 添加到 AI管理器 _spriteBTUpdateManager.AddSprite(sprite); }
private void ConfigLoadEnd() { BaseSprite sprite = new BaseSprite(); sprite.Init(Vector3.zero); _spriteList.Add(sprite); for (int i = 0; i < _spriteList.Count; ++i) { _spriteBTUpdateManager.AddSprite(sprite); } }