override protected void CreateGunModule() { { GunModule gunModule = new NWayGunModule(); gunModule.Init(this); _gunModuleList.Add(gunModule); } { GunModule gunModule = new SprialGunModule(); gunModule._rotateY = 6.0f; gunModule.Init(this); _gunModuleList.Add(gunModule); } { GunModule gunModule = new SprialGunModule(); gunModule._rotateY = -6.0f; gunModule.Init(this); _gunModuleList.Add(gunModule); } { GunModule gunModule = new NWayGunModule(); gunModule.Init(this); _gunModuleList.Add(gunModule); } }
override protected void CreateGunModule() { { GunModule gunModule = new SprialGunModule(); gunModule._rotateY = 1.0f; gunModule._wayCount = 7; gunModule.Init(this); _gunModuleList.Add(gunModule); } { GunModule gunModule = new SprialGunModule(); gunModule._rotateY = -16.0f; gunModule._wayCount = 2; gunModule.Init(this); _gunModuleList.Add(gunModule); } }