public void SummeBerechnen_When_Spielfeld_Mit_11_Kreuzen_In_Reihe_Blau_Should_Return_66() { //Arrange Spielfeld spielfeld = new Spielfeld(); spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][0].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][1].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][2].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][3].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][4].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][5].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][6].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][7].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][8].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][9].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][10].IstAngekreuzt = true; Spielstand spielstand = new Spielstand(); //Act var result = spielstand.SummeBerechnen(spielfeld, Spielfarbe.Blau); //Assert Assert.AreEqual(66, result); }
public void SpielstandBerechnen_When_Spielfeld_Mit_4_Kreuzen_In_Jeder_Farbreihe_Should_Return_Spielstand_Mit_Gesamtsumme_40() { //Arrange Spielfeld spielfeld = new Spielfeld(); spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Rot][1].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Rot][3].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Rot][5].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Rot][7].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Gelb][1].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Gelb][3].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Gelb][5].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Gelb][7].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Gruen][1].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Gruen][3].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Gruen][5].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Gruen][7].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][1].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][3].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][5].IstAngekreuzt = true; spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Blau][7].IstAngekreuzt = true; Spielstand spielstand = new Spielstand(); //Act Spielstand result = spielstand.SpielstandBerechnen(spielfeld); //Assert Assert.AreEqual(40, result.SummeGesamt); }
public void SetSpielstand(Spielstand t) { TeamA_Master = t.Punkte_Master_TeamA; TeamA_Live = t.Punkte_Live_TeamA; TeamB_Master = t.Punkte_Master_TeamB; TeamB_Live = t.Punkte_Live_TeamB; }
/// <summary> /// Integriert Business Logik und UI durch verknüpfen der UI-Events mit den zugehörigen Business Logik Funktionen /// </summary> /// <param name="qwixxpage"></param> /// <param name="qwixxBc"></param> public Integration(QwixxPage qwixxpage, QwixxBc qwixxBc) { _qwixxPage = qwixxpage; _qwixxBc = qwixxBc; //wenn ein Ankreuzfeld in Spielfarbe im UI gekreuzt wird _qwixxPage.Tapped += (spielfarbe, augenzahl) => { Spielfeld spielfeld = _qwixxBc.SpielfarbeWurf(spielfarbe, augenzahl); _qwixxPage.SetzeSpielfeld(spielfeld); }; //wenn ein Ankreuzfeld für einen Fehlversuch im UI gekreuzt wird _qwixxPage.TappedAnkreuzFeldFehlversuch += (feldindex) => { Spielfeld spielfeld = _qwixxBc.Fehlversuch(feldindex); _qwixxPage.SetzeSpielfeld(spielfeld); }; //wenn Berechnen im UI angeklickt wird _qwixxPage.Berechne += () => { Spielstand spielstand = _qwixxBc.BerechneSpielstand(); _qwixxPage.SetzeSpielstand(spielstand); }; //wenn Neues Spiel im UI angeklickt wird _qwixxPage.NeuesSpiel += () => { Start(); }; }
public Spielstand AsSpielstand() { var t = new Spielstand(); t.SetLiveValues(TeamA_Live, TeamB_Live); t.SetMasterTeamAValue(TeamA_Master); t.SetMasterTeamBValue(TeamB_Master); return(t); }
//Save() erstellt ein Objekt vom Typ Spielstand und speichert es in einer externen Datei public static void Save() { spielstand = new Spielstand(); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/savedGame.sav"); bf.Serialize(file, spielstand); file.Close(); }
/// <summary> /// Startet ein neues Spiel mit leerem Spielstand in der Business Logik und aktualisiert das UI /// </summary> public void Start() { Spielfeld spielfeld = _qwixxBc.NeuesSpiel(); _qwixxPage.SetzeSpielfeld(spielfeld); Spielstand spielstand = _qwixxBc.BerechneSpielstand(); _qwixxPage.SetzeSpielstand(spielstand); }
public void SpielstandBerechnen_When_Keine_Kreuze_Should_Return_Spielstand_Mit_Gesamtsumme_0() { //Arrange Spielfeld spielfeld = new Spielfeld(); Spielstand spielstand = new Spielstand(); //Act Spielstand result = spielstand.SpielstandBerechnen(spielfeld); //Assert Assert.AreEqual(0, result.SummeGesamt); }
public void SummeBerechnen_When_Spielfeld_Ohne_Kreuze_Should_Return_0() { //Arrange Spielfeld spielfeld = new Spielfeld(); Spielstand spielstand = new Spielstand(); //Act var result = spielstand.SummeBerechnen(spielfeld, Spielfarbe.Rot); //Assert Assert.AreEqual(0, result); }
public void SummeBerechnen_When_Spielfeld_Mit_1_Kreuz_In_Reihe_Rot_Should_Return_1() { //Arrange Spielfeld spielfeld = new Spielfeld(); spielfeld.AnkreuzFelderSpielfarbe[Spielfarbe.Rot][2].IstAngekreuzt = true; Spielstand spielstand = new Spielstand(); //Act var result = spielstand.SummeBerechnen(spielfeld, Spielfarbe.Rot); //Assert Assert.AreEqual(1, result); }
//Load() liest den Spielstand aus der externen Datei ein public static void Load() { if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/savedGame.sav")) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/savedGame.sav", FileMode.Open); Debug.Log(Application.persistentDataPath); spielstand = (Spielstand)bf.Deserialize(file); file.Close(); //sofern bereits Orte gefunden wurden, werden diese Orte als gefunden markiert und die entsprechenden Bereiche auf der Karte werden entfernt. if (spielstand.gefundeneOrte.Count > 0) { for (int i = 0; i < spielstand.gefundeneOrte.Count; i++) { GameObject.Find(spielstand.gefundeneOrte[i]).GetComponent <DefaultTrackableEventHandler>().isFound = true; Object.Destroy(GameObject.Find(spielstand.gefundeneOrte[i]).GetComponent <DefaultTrackableEventHandler>().interaktivesZiel); } } //Wenn es bereits einen Spielstand gab, wird der Kamera-Modus aufgerufen. Dadurch wird der Willkommens-Dialog nur dann angezeigt, wenn die App das erste Mal geöffnet wird, es also noch keinen Spielstand gab. GameObject.Find("Canvas").GetComponent <AppMenu>().ARCamMode(); } }