Inheritance: MonoBehaviour
        public void UpdateTest()
        {
            // GameItem-Liste initialisieren
            GameItem.GameItemList = new System.Collections.Generic.LinkedList <IGameItem>();

            // Neuen Spieler erzeugen (Accessor, das private Felder manipuliert werden müssen)
            Player_Accessor target = CreatePlayer_Accessor();

            // Unverwundbarkeits-Timer setzen
            target.invincibleTime = 0.5f;

            // PowerUp hinzufügen
            Speedboost speedboost = new Speedboost(Vector2.Zero, Vector2.Zero);

            target.AddPowerUp(new ActivePowerUp(0.5f, PowerUpEnum.Speedboost, speedboost.Apply, speedboost.Remove));

            // GameTime so anlegen, dass nach Update keine Unverwundbarkeit mehr aktiv sein sollte und das PowerUp ausgelaufen ist
            GameTime gameTime = new GameTime(new TimeSpan(0, 42, 42), new TimeSpan(0, 0, 1));

            target.Update(gameTime);


            Assert.AreEqual(target.IsInvincible, false);
            Assert.AreEqual(target.ActivePowerUps.Count, 0);

            // GameItem-Liste zurücksetzen
            GameItem.GameItemList = null;
        }
        //
        //Sie können beim Verfassen Ihrer Tests die folgenden zusätzlichen Attribute verwenden:
        //
        //Mit ClassInitialize führen Sie Code aus, bevor Sie den ersten Test in der Klasse ausführen.
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //Mit ClassCleanup führen Sie Code aus, nachdem alle Tests in einer Klasse ausgeführt wurden.
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Mit TestInitialize können Sie vor jedem einzelnen Test Code ausführen.
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Mit TestCleanup können Sie nach jedem einzelnen Test Code ausführen.
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        internal virtual PowerUp CreatePowerUp()
        {
            // Stellvertretend für PowerUps ein Speedboost-PowerUp erzeugen, dass knapp über der unteren Grenze ist
            PowerUp target = new Speedboost(new Vector2(0.0f, CoordinateConstants.BottomBorder * 1.25f + 1.0f), GameItemConstants.PowerUpVelocity);

            return(target);
        }