Example #1
0
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Berechnung von den Bewegungen mit der Geschwindigkeitsvariable
        moveFB = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        moveLR = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;

        // Berechnung von der Rotation mit der Mausempfindlichkeitsvariable
        rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
        rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;

        // Zusammenführung der Berechnungen von moveLR und moveFB in ein Vector3
        Vector3 movement = new Vector3(moveLR, 0, moveFB);

        // Zusammenführung der Berechnungen von den Rotationsvariablen. X Rotation auf Boby und Kamera und Y Rotation nur auf Kamera. Y ist negiert damit die Bewegung mit der Maus nicht invertiert ist
        transform.Rotate(0, rotX, 0);
        eyes.transform.Rotate(-rotY, 0, 0);

        movement = transform.rotation * movement;
        player.Move(movement * Time.deltaTime);

        // Checkt nach ob die linke Maustaste gedrückt wird
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // Der Mittelpunkt des Bildschirms wird berechnet
            int x = Screen.width / 2;
            int y = Screen.height / 2;

            // Ein Ray wird von der Bildmitte verschickt
            Ray        ray = mainCamera.GetComponent <Camera> ().ScreenPointToRay(new Vector3(x, y));
            RaycastHit hit;

            // Wird geprüft ob der Ray ein Objekt trifft
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, distanceToCube))
            {
                // Wird geprüft ob der Cube die Farbe rot hat
                if (hit.collider.GetComponent <RedCube> () != null)
                {
                    RedCube rc = hit.collider.GetComponent <RedCube> ();
                    rc.LeftTrigger();
                }

                // Wird geprüft ob der Cube die Farbe lila hat
                else if (hit.collider.GetComponent <PurpleCube> () != null)
                {
                    //PurpleCube pc = hit.collider.GetComponent<PurpleCube> ();
                    //pc.LeftTrigger ();
                }

                // Wird geprüft ob der Cube die Farbe blau hat
                else if (hit.collider.GetComponent <BlueCube> () != null)
                {
                    BlueCube bc = hit.collider.GetComponent <BlueCube> ();
                    bc.BlueCubeTrigger();
                }

                // Wir geprüft ob der Cube ein Spawnknopf ist
                else if (hit.collider.GetComponent <SpawnButton> () != null)
                {
                    SpawnButton sb = hit.collider.GetComponent <SpawnButton> ();
                    sb.SpawnButtonPress();
                }
            }
        }

        // Checkt nach ob die rechte Maustaste gedrückt wird
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            // Der Mittelpunkt des Bildschirms wird berechnet
            int x = Screen.width / 2;
            int y = Screen.height / 2;

            // Ein Ray wird von der Bildmitte verschickt
            Ray        ray = mainCamera.GetComponent <Camera> ().ScreenPointToRay(new Vector3(x, y));
            RaycastHit hit;

            // Wird geprüft ob der Ray ein Objekt trifft
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, distanceToCube))
            {
                // Wird geprüft ob der Cube die Farbe rot hat
                if (hit.collider.GetComponent <RedCube> () != null)
                {
                    RedCube rc = hit.collider.GetComponent <RedCube> ();
                    rc.RightTrigger();
                }

                // Wird geprüft ob der Cube die Farbe lila hat
                else if (hit.collider.GetComponent <PurpleCube> () != null)
                {
                    //PurpleCube pc = hit.collider.GetComponent<PurpleCube> ();
                    //pc.RightTrigger ();
                }

                // Wird geprüft ob der Cube die Farbe blau hat
                else if (hit.collider.GetComponent <BlueCube> () != null)
                {
                    BlueCube bc = hit.collider.GetComponent <BlueCube> ();
                    bc.BlueCubeTrigger();
                }

                // Wir geprüft ob der Cube ein Spawnknopf ist
                else if (hit.collider.GetComponent <SpawnButton> () != null)
                {
                    SpawnButton sb = hit.collider.GetComponent <SpawnButton> ();
                    sb.SpawnButtonPress();
                }
            }
        }
    }
Example #2
0
 public override void StartUsing(VRTK_InteractUse currentUsingObject)
 {
     base.StartUsing(currentUsingObject);
     sb.SpawnButtonPress();
 }