void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) { // レイヤー名を取得 string layerName = LayerMask.LayerToName(c.gameObject.layer); // レイヤー名がBullet (Player)以外の時は何も行わない //if (layerName != "Bullet(Player)") return; if (layerName == "Bullet(Player)") { // PlayerBulletのTransformを取得 Transform playerBulletTransform = c.transform.parent; // Bulletコンポーネントを取得 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent <Bullet>(); // ヒットポイントを減らす hp = hp - bullet.power; // 弾の削除 Destroy(c.gameObject); } //爆発に当たったら(誘爆) if (layerName == "Explosion") { Transform explosionTransform = c.transform; Explosion explosion = explosionTransform.GetComponent <Explosion>(); hp -= explosion.power; //Debug.Log("ddd"); } if (hp <= 0) { ItemPar = Random.Range(0, 10); ItemNumber = Random.Range(0, PItem.Length); //Debug.Log(ItemPar); //Debug.Log("---------------" + PItem[0]); if (spaceship.div == true) { spaceship.Division(); } if (ItemPar == 0) { // PowerItemを作成する GameObject item = (GameObject)Instantiate(PItem[ItemNumber], transform.position, Quaternion.identity); } // 爆発 spaceship.Explosion(); //必殺ゲージの値をプラス GameObject ob_Gauge = GameObject.Find("Gauge"); ob_Gauge.GetComponent <Gauge>().ADDgauge(); // エネミーの削除 Destroy(gameObject); GetComponent <ScoreEnemyManager>().GetPoint(); } else { spaceship.GetAnimator().SetTrigger("Damage"); } }