public float[] FrequencyFiltration(int windowLength, int filterLength, double cutFreq, int windowHopSize, int windowType, string filterType) { // rozmiar transformacji DFT int n = SoundUtil.GetExpandedPow2(windowLength + filterLength - 1); // d³ugoœæ sygna³u wynikowego int size = dataNormalized.Length + n - windowLength; float[] result = new float[size]; // okna double[][] windows = new double[size / windowHopSize][]; Complex[][] windowsComplex = new Complex[size / windowHopSize][]; for (int i = 0; i < windows.Length; i++) { windows[i] = new double[n]; windowsComplex[i] = new Complex[n]; } // wyliczenie wspó³czynników okna double[] windowFactors = SoundUtil.Factors(windowType, windowLength); for (int i = 0; i < windows.Length; i++) { // wymno¿enie wspó³czynników okna przez wartoœci sygna³u for (int j = 0; j < windowLength; j++) { if (i * windowHopSize + j < dataNormalized.Length) { windows[i][j] = windowFactors[j] * dataNormalized[i * windowHopSize + j]; } else { windows[i][j] = 0; } } // uzupe³nienie pozosta³ych miejsc zerami for (int j = windowLength; j < n; j++) { windows[i][j] = 0; } } // wyliczenie wspó³czynników okna double[] windowFilterFactors = SoundUtil.Factors(windowType, filterLength); // wyliczenie wspó³czynników filtru double[] filterFactors = SoundUtil.LowPassFilterFactors(cutFreq, sampleRate, filterLength); double[] filtered = new double[n]; // wymno¿enie wspó³czynników okna i filtru for (int i = 0; i < filterLength; i++) { filtered[i] = windowFilterFactors[i] * filterFactors[i]; } // uzupe³nienie pozosta³ych miejsc zerami for (int i = filterLength; i < n; i++) { filtered[i] = 0; } if (filterType == "notCasual") { // dla filtra nieprzyczynowego przesuwamy po³owê wartoœci filtra na jego koniec int shiftNumberFilter = (filterLength - 1) / 2; IEnumerable <double> shiftedFilter = filtered.Take(shiftNumberFilter); List <double> filteredTemp = filtered.Skip(shiftNumberFilter).ToList(); filteredTemp.AddRange(shiftedFilter); filtered = filteredTemp.ToArray(); } // zmiana przefiltrowanych wspó³czynników na liczby zespolone i wykonanie FFT Complex[] complexSound = SoundUtil.SignalToComplex(filtered); Complex[] filteredComplex = SoundUtil.FFT(complexSound); for (int i = 0; i < windows.Length; i++) { // zmiana wartoœci sygna³u okna na liczby zespolone i wykonanie FFT windowsComplex[i] = SoundUtil.FFT(SoundUtil.SignalToComplex(windows[i])); // wymno¿enie wartoœci sygna³u okna ze wspó³czynnikami for (int j = 0; j < windowsComplex[i].Length; j++) { windowsComplex[i][j] *= filteredComplex[j]; } // wykonanie IFFT na oknie i zmiana na sygna³ wyjœciowy windows[i] = SoundUtil.SignalFromComplex(SoundUtil.IFFT(windowsComplex[i])); } // dodanie wyniku do sygna³u wyjœciowego for (int i = 0; i < windows.Length; i++) { for (int j = 0; j < windows[i].Length; j++) { if (i * windowHopSize + j < dataNormalized.Length) { result[i * windowHopSize + j] += (float)windows[i][j]; } } } return(result); }