private void _UpdateUnsetSlotitems() { this._unset_slotitems = new Dictionary <int, List <SlotitemModel> >(); Api_Result <Dictionary <int, Mem_slotitem> > api_Result = new Api_get_Member().Slotitem(); if (api_Result.state == Api_Result_State.Success) { using (Dictionary <int, Mem_slotitem> .KeyCollection.Enumerator enumerator = api_Result.data.get_Keys().GetEnumerator()) { while (enumerator.MoveNext()) { int current = enumerator.get_Current(); SlotitemModel slotitemModel = new SlotitemModel(api_Result.data.get_Item(current)); if (!slotitemModel.IsEauiped()) { if (!this._unset_slotitems.ContainsKey(slotitemModel.Type3)) { this._unset_slotitems.set_Item(slotitemModel.Type3, new List <SlotitemModel>()); } this._unset_slotitems.get_Item(slotitemModel.Type3).Add(slotitemModel); } } } } }
private void _UpdateUnsetSlotitems() { _unset_slotitems = new Dictionary<int, List<SlotitemModel>>(); Api_Result<Dictionary<int, Mem_slotitem>> api_Result = new Api_get_Member().Slotitem(); if (api_Result.state == Api_Result_State.Success) { foreach (int key in api_Result.data.Keys) { SlotitemModel slotitemModel = new SlotitemModel(api_Result.data[key]); if (!slotitemModel.IsEauiped()) { if (!_unset_slotitems.ContainsKey(slotitemModel.Type3)) { _unset_slotitems[slotitemModel.Type3] = new List<SlotitemModel>(); } _unset_slotitems[slotitemModel.Type3].Add(slotitemModel); } } } }