public static float GetEnergiaInicial() { float preferencia = PlayerPrefs.GetFloat("EnergiaInicial", ENERGIA_INICIAL.GetCurrent()); ENERGIA_INICIAL.SetCurrent(preferencia); //Asigna si esta en rango return(ENERGIA_INICIAL.GetCurrent()); }
public static float GetGeneracionEnergia() { float preferencia = PlayerPrefs.GetFloat("GeneracionEnergia", GENERACION_ENERGIA.GetCurrent()); GENERACION_ENERGIA.SetCurrent(preferencia); //Asigna si esta en rango return(GENERACION_ENERGIA.GetCurrent()); }
/// <summary> /// Devuelve el valor de configuraciĆ³n o la preferencia de usuario para los enemigos por oleada /// </summary> /// <returns>Valor configurado y si no tiene el valor por defecto</returns> public static float GetEnemigosPorOleada() { float preferencia = PlayerPrefs.GetFloat("EnemigosPorOleada", ENEMIGOS_POR_OLEADA.GetCurrent()); ENEMIGOS_POR_OLEADA.SetCurrent(preferencia); //Asigna si esta en rango return(ENEMIGOS_POR_OLEADA.GetCurrent()); }
private void configurarSlider(Slider control, SliderConfig config) { control.minValue = config.GetMin(); control.value = config.GetCurrent(); control.maxValue = config.GetMax(); }
/// <summary> /// Devuelve el valor de configuraciĆ³n o la preferencia de usuario para la velocidad de los enemigos /// </summary> /// <returns>Valor configurado y si no tiene el valor por defecto</returns> public static float GetVelocidadEnemigos() { return(PlayerPrefs.GetFloat("VelocidadEnemigos", VELOCIDAD_ENEMIGOS.GetCurrent())); }