public void SetShortcutArray(int Index, SkillShortcutObjWraperV1 v) { if (Index < 0 || Index >= (int)m_ShortcutArray.Count) { return; } m_ShortcutArray[Index] = v; }
public void AddShortcutArray(SkillShortcutObjWraperV1 v) { m_ShortcutArray.Add(v); }