void Awake() { continuar.onClick.AddListener(delegate { ContinuarDialogo(); }); //Evento que ejecuta mi método "ContinuarDialogo" cuando el jugador haga click sobre el botón de "continuar". uiDialogo.SetActive(false); if (Instancia == null) //Si al inicio del juego, nuestra instancia es nula (Lo que debería ser...) { //Entonces... Instancia = this; //Instancia va a ser igual a esto. } else if (Instancia != null && Instancia != this) //Si mi instancia no es nula, y no es este objeto... { Destroy(gameObject); //Destruye el objeto. } }
private void Awake() { sistemaDialogo = this; }