Example #1
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    void Awake()
    {
        continuar.onClick.AddListener(delegate { ContinuarDialogo(); }); //Evento que ejecuta mi método "ContinuarDialogo" cuando el jugador haga click sobre el botón de "continuar".
        uiDialogo.SetActive(false);

        if (Instancia == null) //Si al inicio del juego, nuestra instancia es nula (Lo que debería ser...)
        {
            //Entonces...
            Instancia = this; //Instancia va a ser igual a esto.
        }

        else if (Instancia != null && Instancia != this) //Si mi instancia no es nula, y no es este objeto...
        {
            Destroy(gameObject);                         //Destruye el objeto.
        }
    }
Example #2
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 private void Awake()
 {
     sistemaDialogo = this;
 }