//*************************************************************************************************
        /// <summary>
        /// シミュレート用の解像度を取得
        /// </summary>
        /// <param name="type"シミュレート用の機種></param>
        /// <returns>シミュレート用の解像度</returns>
        //*************************************************************************************************
        private Vector2Int getSimulationResolution(SimulateData.SimulateType type)
        {
            var index       = (int)type;
            var resolutions = SimulateData.Resolutions;
            var width       = isLandscape ? resolutions[index].y : resolutions[index].x;
            var height      = isLandscape ? resolutions[index].x : resolutions[index].y;

            return(new Vector2Int(width, height));
        }
 //*************************************************************************************************
 /// <summary>
 /// シミュレート用のセーフエリアを取得
 /// </summary>
 /// <param name="type">シミュレート用の機種</param>
 /// <returns>シミュレート用のセーフエリア</returns>
 //*************************************************************************************************
 private Rect getSimulationSafeArea(SimulateData.SimulateType type)
 {
     return(SimulateData.SafeAreaResolutions[(int)type, isLandscape ? 1 : 0]);
 }