/// <summary> /// 最初に有効化されたとき1回のみ実行 /// </summary> void OnEnable() { HandPosition = Vector3.zero; HandRotation = Quaternion.identity; // PHANTOMの初期化 if (Phantom == null) { Phantom = new SimplePhantomUnity(); // 繰り返し実行させるメソッドを指定 Phantom.AddSchedule(PhantomUpdate); // 繰り返し処理を開始 Phantom.Start(); } }
/// <summary> /// 有効化されたとき /// </summary> void OnEnable() { Phantom.Start(); }