private void FindPlayer() { Ray ray = new Ray(transform.position, player.transform.position - transform.position); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f)) { if (hit.distance <= 10f) { if (hit.collider.tag == "Player") { shootEnemy.StartShoot(); // запускаем стрельбу TurnTarget(); } else { shootEnemy.StopShoot(); // останавливаем стрельбу } } else { shootEnemy.StopShoot(); // останавливаем стрельбу } } }