static void Main(string[] args) {//По созданию конструкторов классов всё верно, но я бы инкапсулировал статы в класс, т.е. без возможности их определить/изменить извне (Ты так сделал с начальной позицией в орке) Orc person = new Shaman(100, 50, 5, 20, 8); Orc injuredArcher = new Archer(19, 70, 10, 15, 12); Orc friendlyNPC = new Warrior(200, 0, 20, 10, 5); person.SayMeetings(); injuredArcher.SayMeetings(); friendlyNPC.SayMeetings(); //Лишний энтер person.Print(); injuredArcher.Print(); friendlyNPC.Print(); friendlyNPC.Attack(injuredArcher); injuredArcher.Attack(friendlyNPC); person.Attack(injuredArcher); person.Print(); injuredArcher.Print(); friendlyNPC.Print(); person.Rest(); friendlyNPC.Rest(); person.MoveBack(); friendlyNPC.MoveForward(); person.Print(); friendlyNPC.Print(); }