/// <summary>
    /// ワールド座標を起点に位置を指定する
    /// </summary>
    /// <param name="worldPosition"></param>
    /// <param name="offset"></param>
    public void SetLineCenter(Vector3 worldPosition, Vector2 offset = new Vector2())
    {
        //ワールド座標をスクリーン座標に変換する
        Vector3 pos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, worldPosition);

        //0~1に変換する
        pos.x /= Screen.width;
        pos.y /= Screen.height;
        //offset = offset.Clamp(-2.0f, 2.0f);
        controller.SetVector("_Center", pos + offset.Vec2to3());
    }