public async Task PlayerSearchTakeItem(ClassicPlayer player, int givenTargetCharId, string itemName, string itemLocation, int itemAmount) { try { if (player == null || !player.Exists || givenTargetCharId <= 0 || itemName == "" || itemAmount <= 0 || itemLocation == "") { return; } int charId = player.CharacterId; if (charId <= 0) { return; } if (player.HasPlayerHandcuffs() || player.HasPlayerRopeCuffs()) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Wie willst du das mit Handschellen/Fesseln machen?"); return; } var targetPlayer = Alt.Server.GetPlayers().ToList().FirstOrDefault(x => x.GetCharacterMetaId() == (ulong)givenTargetCharId); int targetCharId = (int)targetPlayer.GetCharacterMetaId(); if (targetCharId != givenTargetCharId) { return; } if (targetPlayer == null || !targetPlayer.Exists) { return; } if (!player.Position.IsInRange(targetPlayer.Position, 3f)) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Fehler: Du bist zuweit vom Spieler entfernt."); return; } if (!targetPlayer.HasPlayerHandcuffs() && !targetPlayer.HasPlayerRopeCuffs()) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Der Spieler ist nicht gefesselt."); return; } if (!ServerItems.IsItemDroppable(itemName) || !ServerItems.IsItemGiveable(itemName)) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Fehler: Diesen Gegenstand kannst du nicht entfernen."); return; } if (!CharactersInventory.ExistCharacterItem(targetCharId, itemName, itemLocation)) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Dieser Gegenstand existiert nicht mehr."); return; } if (CharactersInventory.IsItemActive(targetPlayer, itemName)) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Ausgerüstete Gegenstände können nicht entwendet werden."); return; } if (CharactersInventory.GetCharacterItemAmount(targetCharId, itemName, itemLocation) < itemAmount) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Fehler: Soviele Gegenstände hat der Spieler davon nicht."); return; } float itemWeight = ServerItems.GetItemWeight(itemName) * itemAmount; float invWeight = CharactersInventory.GetCharacterItemWeight(charId, "inventory"); float backpackWeight = CharactersInventory.GetCharacterItemWeight(charId, "backpack"); if (invWeight + itemWeight > 15f && backpackWeight + itemWeight > Characters.GetCharacterBackpackSize(Characters.GetCharacterBackpack(charId))) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, $"Du hast nicht genug Platz in deinen Taschen."); return; } CharactersInventory.RemoveCharacterItemAmount(targetCharId, itemName, itemAmount, itemLocation); if (invWeight + itemWeight <= 15f || itemName == "Bargeld" || itemWeight == 0f) { HUDHandler.SendNotification(player, 2, 5000, $"Du hast der Person {itemName} ({itemAmount}x) entwendet. (Lagerort: Inventar)."); HUDHandler.SendNotification(targetPlayer, 2, 5000, $"Dir wurde der Gegenstand {itemName} ({itemAmount}x) aus dem Inventar entwendet."); CharactersInventory.AddCharacterItem(charId, itemName, itemAmount, "inventory"); return; } if (Characters.GetCharacterBackpack(charId) != "None" && backpackWeight + itemWeight <= Characters.GetCharacterBackpackSize(Characters.GetCharacterBackpack(charId))) { HUDHandler.SendNotification(player, 2, 5000, $"Du hast der Person {itemName} ({itemAmount}x) entwendet. (Lagerort: Rucksack/Tasche)."); HUDHandler.SendNotification(targetPlayer, 2, 5000, $"Dir wurde der Gegenstand {itemName} ({itemAmount}x) aus dem Rucksack entwendet."); CharactersInventory.AddCharacterItem(charId, itemName, itemAmount, "backpack"); return; } } catch (Exception e) { Alt.Log($"{e}"); } }
public async Task GiveItem(ClassicPlayer player, string itemname, int itemAmount, string fromContainer, int targetPlayerId) { try { if (player == null || !player.Exists || itemname == "" || itemAmount <= 0 || fromContainer == "" || targetPlayerId == 0) { return; } player.EmitLocked("Client:Inventory:closeCEF"); if (player.HasPlayerHandcuffs() || player.HasPlayerRopeCuffs()) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Wie willst du das mit Handschellen/Fesseln machen?"); return; } if (!ServerItems.IsItemGiveable(itemname)) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, $"Diesen Gegenstand kannst du nicht weggeben ({itemname})."); return; } int charId = player.CharacterId; if (charId <= 0 || !CharactersInventory.ExistCharacterItem(charId, itemname, fromContainer)) { return; } if (CharactersInventory.GetCharacterItemAmount(charId, itemname, fromContainer) < itemAmount) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, $"Die angegebene Anzahl ist nicht vorhanden ({itemname})."); return; } if (CharactersInventory.IsItemActive(player, itemname)) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, $"Ausgerüstete Gegenstände können nicht abgegeben werden."); return; } float itemWeight = ServerItems.GetItemWeight(itemname) * itemAmount; float invWeight = CharactersInventory.GetCharacterItemWeight(targetPlayerId, "inventory"); float backpackWeight = CharactersInventory.GetCharacterItemWeight(targetPlayerId, "backpack"); var targetPlayer = Alt.Server.GetPlayers().ToList().FirstOrDefault(x => x.GetCharacterMetaId() == (ulong)targetPlayerId); if (targetPlayer == null) { return; } if (!player.Position.IsInRange(targetPlayer.Position, 5f)) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Die Person ist zu weit entfernt."); return; } if (invWeight + itemWeight > 15f && backpackWeight + itemWeight > Characters.GetCharacterBackpackSize(Characters.GetCharacterBackpack(targetPlayerId))) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, $"Der Spieler hat nicht genug Platz in seinen Taschen."); return; } if (invWeight + itemWeight <= 15f) { HUDHandler.SendNotification(targetPlayer, 1, 5000, $"Eine Person hat dir den Gegenstand {itemname} ({itemAmount}x) gegeben."); HUDHandler.SendNotification(player, 2, 5000, $"Du hast einem Spieler den Gegenstand {itemname} ({itemAmount}x) gegeben."); CharactersInventory.AddCharacterItem(targetPlayerId, itemname, itemAmount, "inventory"); CharactersInventory.RemoveCharacterItemAmount(charId, itemname, itemAmount, fromContainer); InventoryAnimation(player, "give", 0); return; } if (Characters.GetCharacterBackpack(targetPlayerId) != "None" && backpackWeight + itemWeight <= Characters.GetCharacterBackpackSize(Characters.GetCharacterBackpack(targetPlayerId))) { HUDHandler.SendNotification(targetPlayer, 1, 5000, $"Eine Person hat dir den Gegenstand {itemname} ({itemAmount}x) gegeben."); HUDHandler.SendNotification(player, 2, 5000, $"Du hast einem Spieler den Gegenstand {itemname} ({itemAmount}x) gegeben."); CharactersInventory.AddCharacterItem(targetPlayerId, itemname, itemAmount, "backpack"); CharactersInventory.RemoveCharacterItemAmount(charId, itemname, itemAmount, fromContainer); InventoryAnimation(player, "give", 0); return; } } catch (Exception e) { Alt.Log($"{e}"); } }