public static LoadGame ( string path ) : SerializableWorld, | ||
path | string | |
return | SerializableWorld, |
/// <summary> /// Обработка нажатия кнопки "Загрузить карту" /// Функция загрузки карты из файла /// </summary> private void loadMap(object sender, RoutedEventArgs e) { if (Maps.SelectedItem == null) { MessageBox.Show(Messages.MapIsNotChosen); } else { mapToDraw.Content = null; map = Serializer.LoadGame(Maps.SelectedItem.ToString(), map); reDrawMap(); mapToDraw.Height = 2000; mapToDraw.Width = 2000; } }
public static void LoadGame() { Serializer.LoadGame("SaveGame.xml", Game.MainMap); gamePresenter.UpdateMap(Game.MainMap); }