public void CreateRoom(Session p, PacketRead r) { //=================== // 0; OK.. // 1; 현재 채널에 더이상의 방을 만들 수 없음. // 2; 존재하지 않는 캐릭터가 선택되었습니다. // 3; 입장할수 있는 올바른 레벨이 아닙니다. try { int m_dwOK = 0; Serializables.KRoomInfo(p, r); byte[] restant = r.Buffer_Array_Bytes(78); Serializables.KUserInfo(p, r); PacketWrite pw = new PacketWrite(); pw.Int(m_dwOK); Serializables.KUserInfo(p, pw); Serializables.SerializeStages(p, pw); pw.HexArray("01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00"); Serializables.m_roomCharacterInfo(p, pw); pw.HexArray("00 00 00 02 6B 00 A8 C0 E4 02 2D B1 00 00 00 01 7F 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 E5 6A 00 00 00 00 00 D9 92 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 5A 00 5A 00 0B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 D2 F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D2 F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 01 00 00 00 00 85 89 82 21 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00"); Serializables.KRoomInfo(p, pw); pw.ArrayBytes(restant); p.SendPacket(pw, 57); GameServer.List_Rooms.Add(p.PInfo.CurRoom.m_usRoomID, p.PInfo.CurRoom); GameServer.UsersList.Remove(p); p.PInfo.m_cStatus = "ROOM"; } catch (Exception ex) { Log.Write("\n===========:Error:===========\n{0}\n{1}\n=============================n", ex.Message, ex.StackTrace); PacketWrite pw = new PacketWrite(); pw.Int(1); pw.UnicodeStr(p.PInfo.m_strLogin); pw.Int(p.PInfo.m_dwUserUID); pw.UnicodeStr(p.PInfo.m_strNickName); p.SendPacket(pw, 57); } }