internal override GlobNode /*!*/ AddChar(char c) { SequenceNode node = new SequenceNode(this); _nodes.Add(node); return(node.AddChar(c)); }
public override GlobNode AddChar(char c) { SequenceNode node = new SequenceNode(this); _nodes.Add(node); return(node.AddChar(c)); }
internal override GlobNode AddChar(char c) { var node = new SequenceNode(this); nodes.Add(node); return(node.AddChar(c)); }
internal override GlobNode AddChar(char c) { var node = new SequenceNode(this); nodes.Add(node); return node.AddChar(c); }
internal override GlobNode/*!*/ AddChar(char c) { SequenceNode node = new SequenceNode(this); _nodes.Add(node); return node.AddChar(c); }
public override GlobNode AddChar(char c) { SequenceNode node = new SequenceNode(this); _nodes.Add(node); return node.AddChar(c); }