// Metodo para alterar o sistema de sentimentos da Camila. private static void AlterarSentimento() { if (!sentimento.isAtivo()) { sentimento.alterar(false); } sentimento.situacao = false; }
void finalizarDialogo() { Destroy(GameObject.Find("CaixaDialogo(Clone)")); codigoDialogo = 0; isSubDialogo = false; caixaInstanciada = false; Personagem.Desbloquear(); if (!sentimento.isAtivo()) { sentimento.alterar(true); sentimento.situacao = true; } MovimentacaoCamila.finalizarConversa(); }