Example #1
0
 public void PlaySe(SeType seType)
 {
     if (_seList.TryGetValue((int)seType, out var clip))
     {
         audioSource.PlayOneShot(clip);
     }
 }
Example #2
0
    /// <summary>
    /// SEの再生
    /// </summary>
    /// <param name="type">再生するSEの種類</param>
    public void PlaySe(SeType type)
    {
        // 再生するSEのオブジェクトを複製する(再生中のSEを持つ親オブジェクトにセット)
        GameObject playingSe = Instantiate(parentSe.GetChild((int)type).gameObject, parentPlayingSe);

        // 再生するSEのオブジェクトをオンにする
        playingSe.SetActive(true);
    }
Example #3
0
 static void PlaySe(SeType se)
 {
     seWait = RapidSeWait;
     if (se != SeType.None)
     {
         Instance.audioSE.PlayOneShot(Instance.seList[(int)se]);
     }
 }
Example #4
0
        public void PlaySe(SeType seType)
        {
            var clip = _seUseCase.GetSeClip(seType);

            if (clip == null)
            {
                return;
            }

            audioSource.PlayOneShot(clip);
        }
Example #5
0
 /// <summary>
 /// 指定のSEを停止する
 /// </summary>
 /// <param name="type">停止するSEの種類</param>
 public void StopSe(SeType type)
 {
     // 再生中のSEで指定されたSEと同じものは停止する
     foreach (Transform playingSeChild in parentPlayingSe)
     {
         // オブジェクト名とEnumの種類名で判定(クローンされたオブジェクトの名前には"(Clone)"が付加される)
         if (playingSeChild.gameObject.name == type.ToString() + "(Clone)")
         {
             // 名前が一致したSEは停止する
             playingSeChild.gameObject.SetActive(false);
         }
     }
 }
Example #6
0
    public AudioClip GetClip(SeType type)
    {
        switch (type)
        {
        case SeType.COIN:   return(coinGet);

        case SeType.SWISH:  return(swish);

        case SeType.SPAWN:  return(spawn);

        case SeType.DAMAGE: return(damage);

        case SeType.DEAD:   return(dead);
        }
        return(coinGet);
    }
Example #7
0
        /// <summary>
        /// 指定の効果音を鳴らします。
        /// </summary>
        /// <param name="snd">再生したい効果音</param>
        public static void Play(SeType snd)
        {
            // すでに上限の時はキャンセル
            if (entrySeCount >= EntrySeMax)
            {
                return;
            }

            if ((seWait <= 0) && (entrySeCount == 0))
            {
                PlaySe(snd);
                return;
            }

            int idx = (entrySeIndex + entrySeCount) % EntrySeMax;

            entrySe[idx] = snd;
            entrySeCount++;
        }
Example #8
0
 /// <summary>
 /// 指定のSEが再生中か判断する
 /// </summary>
 /// <param name="type">判定するSEの種類</param>
 /// <returns>再生中かどうか返す</returns>
 public bool IsPlayingSe(SeType type)
 {
     // 再生中のSEで指定されたSEと同じものは停止する
     foreach (Transform playingSeChild in parentPlayingSe)
     {
         // オブジェクト名とEnumの種類名で判定(クローンされたオブジェクトの名前には"(Clone)"が付加される)
         if (playingSeChild.gameObject.name == type.ToString() + "(Clone)")
         {
             // オブジェクトがアクティブかどうかも判定する。
             // NOTE : 再生が終了したSEが子オブジェクトとして残ったままになっている場合があるため
             if (playingSeChild.gameObject.activeSelf)
             {
                 // 名前が一致した場合はtrueを返す
                 return(true);
             }
         }
     }
     // 無ければfalseを返す
     return(false);
 }
Example #9
0
        public async UniTaskVoid DelayPlaySeAsync(SeType seType, float delayTime, CancellationToken token)
        {
            await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(delayTime), cancellationToken : token);

            PlaySe(seType);
        }
Example #10
0
 /// <summary>
 /// 指定の効果音を鳴らします。
 /// </summary>
 /// <param name="snd">再生したい効果音</param>
 public static void Play(SeType snd)
 {
     Instance.audioSE.PlayOneShot(Instance.seList[(int)snd]);
 }
Example #11
0
 public void PlaySe(SeType seType)
 {
     PlaySe((long)seType);
 }
Example #12
0
 public void PlayOneShot(SeType type)
 {
     audio.PlayOneShot(GetClip(type));
 }
Example #13
0
 public void PlaySe(SeType eSeType)
 {
     pAudioSource_.PlayOneShot(pArrAudioSe_[(int)eSeType]);
 }
Example #14
0
 public AudioClip GetSeClip(SeType seType) => _soundRepository.FindSe(seType);
Example #15
0
 public AudioClip FindSe(SeType seType)
 {
     return(_seTable.seData
            .Find(x => x.seType == seType)
            .audioClip);
 }