bool StartScene = true; //bool usada para controlar o inicio da cena.

    #endregion Fields

    #region Methods

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //Os gameobjects a seguir sao inicializados para conseguir componentes de outros scripts utilizando
        //as variaveis ja declaradas.
        GameObject n = GameObject.Find ("NovoJogo");
        newgame = n.GetComponent<ScriptNovoJogo> ();

        GameObject l = GameObject.Find ("LoadScreen");
        loader = l.GetComponent<LoadScreen> ();
    }
Example #2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //Os gameobjects a seguir sao inicializados para conseguir componentes de outros scripts utilizando
        //as variaveis ja declaradas.
        GameObject n = GameObject.Find("NovoJogo");

        newgame = n.GetComponent <ScriptNovoJogo> ();

        GameObject l = GameObject.Find("LoadScreen");

        loader = l.GetComponent <LoadScreen> ();
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // a bool inicializada começa como falsa.
        bool test = false;

        //Os gameobjects a seguir sao inicializados para conseguir componentes de outros scripts utilizando
        //as variaveis ja declaradas.
        GameObject n = GameObject.Find ("NovoJogo");
        novojogo = n.GetComponent<ScriptNovoJogo> ();

        GameObject f = GameObject.Find ("screenfader");
        Fade = f.GetComponent<MenuFade> ();

        //tudo que pertence ao loading e inativo no inicio do jogo.
        background.SetActive (false);
        text1.renderer.enabled = false;
        progressbar.SetActive (false);
    }
    private int LoadProgress = 0;    //Por onde começa o progresso do loading.



    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // a bool inicializada começa como falsa.
        bool test = false;

        //Os gameobjects a seguir sao inicializados para conseguir componentes de outros scripts utilizando
        //as variaveis ja declaradas.
        GameObject n = GameObject.Find("NovoJogo");

        novojogo = n.GetComponent <ScriptNovoJogo> ();

        GameObject f = GameObject.Find("screenfader");

        Fade = f.GetComponent <MenuFade> ();

        //tudo que pertence ao loading e inativo no inicio do jogo.
        background.SetActive(false);
        text1.renderer.enabled = false;
        progressbar.SetActive(false);
    }