bool StartScene = true; //bool usada para controlar o inicio da cena. #endregion Fields #region Methods // Use this for initialization void Start() { //Os gameobjects a seguir sao inicializados para conseguir componentes de outros scripts utilizando //as variaveis ja declaradas. GameObject n = GameObject.Find ("NovoJogo"); newgame = n.GetComponent<ScriptNovoJogo> (); GameObject l = GameObject.Find ("LoadScreen"); loader = l.GetComponent<LoadScreen> (); }
// Use this for initialization void Start() { //Os gameobjects a seguir sao inicializados para conseguir componentes de outros scripts utilizando //as variaveis ja declaradas. GameObject n = GameObject.Find("NovoJogo"); newgame = n.GetComponent <ScriptNovoJogo> (); GameObject l = GameObject.Find("LoadScreen"); loader = l.GetComponent <LoadScreen> (); }
// Use this for initialization void Start() { // a bool inicializada começa como falsa. bool test = false; //Os gameobjects a seguir sao inicializados para conseguir componentes de outros scripts utilizando //as variaveis ja declaradas. GameObject n = GameObject.Find ("NovoJogo"); novojogo = n.GetComponent<ScriptNovoJogo> (); GameObject f = GameObject.Find ("screenfader"); Fade = f.GetComponent<MenuFade> (); //tudo que pertence ao loading e inativo no inicio do jogo. background.SetActive (false); text1.renderer.enabled = false; progressbar.SetActive (false); }
private int LoadProgress = 0; //Por onde começa o progresso do loading. // Use this for initialization void Start() { // a bool inicializada começa como falsa. bool test = false; //Os gameobjects a seguir sao inicializados para conseguir componentes de outros scripts utilizando //as variaveis ja declaradas. GameObject n = GameObject.Find("NovoJogo"); novojogo = n.GetComponent <ScriptNovoJogo> (); GameObject f = GameObject.Find("screenfader"); Fade = f.GetComponent <MenuFade> (); //tudo que pertence ao loading e inativo no inicio do jogo. background.SetActive(false); text1.renderer.enabled = false; progressbar.SetActive(false); }