private void OnTriggerEnter(Collider col) //quando il target entra in collisione con un altro oggetto
 {
     if (col.gameObject.tag == "Floor")    //se colpisce il pavimento allora aggiorno il conteggio degli oggetti mancati
     {
         ScoreKeeperKA.Miss();
         Destroy(gameObject);
     }
     else                                //altrimenti aggiorno il punteggio e/o le vite
     {
         scoreKeeperKA.Score(points);
         scoreKeeperKALife.GainLife(lifeUP);
         AudioSource.PlayClipAtPoint(hitGoodTarget, transform.position, volume);
         Destroy(gameObject);
     }
 }
Example #2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     scoreKeeperKA = GameObject.Find("Life").GetComponent <ScoreKeeperKA>();
     volume        = PlayerPrefsManager.GetEffectVolume();
 }