private void OnTriggerEnter(Collider col) //quando il target entra in collisione con un altro oggetto { if (col.gameObject.tag == "Floor") //se colpisce il pavimento allora aggiorno il conteggio degli oggetti mancati { ScoreKeeperKA.Miss(); Destroy(gameObject); } else //altrimenti aggiorno il punteggio e/o le vite { scoreKeeperKA.Score(points); scoreKeeperKALife.GainLife(lifeUP); AudioSource.PlayClipAtPoint(hitGoodTarget, transform.position, volume); Destroy(gameObject); } }
// Use this for initialization void Start() { scoreKeeperKA = GameObject.Find("Life").GetComponent <ScoreKeeperKA>(); volume = PlayerPrefsManager.GetEffectVolume(); }