private void CalculerResultat() { if (choixJoueur == choixIA) // isolation de l'egalité { labelVicDef.ForeColor = Color.LightSkyBlue; labelVicDef.Text = "Egalité"; } else if ((choixJoueur == choix.ciseaux) && (choixIA == choix.feuille)) { win(); //les cas ou le joueur gagne } else if ((choixJoueur == choix.pierre) && (choixIA == choix.ciseaux)) { win(); } else if ((choixJoueur == choix.feuille) && (choixIA == choix.pierre)) { win(); } else // sinon il perd { labelVicDef.ForeColor = Color.Red; labelVicDef.Text = "Perdu !"; ScoreIA++; labelScoreIA.Text = ScoreIA.ToString(); } ResetButtons(); }
private void ResetAll() { choixIA = null; choixJoueur = null; ScoreIA = 0; ScoreJoueur = 0; labelScoreJoueur.Text = ScoreJoueur.ToString(); labelScoreIA.Text = ScoreIA.ToString(); labelIA.Image = null; labelIA.Text = "Choisissez !"; labelVicDef.Text = ""; ResetButtons(); }