private void Update() { if (Input.touchCount == 0 && !Input.GetMouseButton(0) && (_iMode != SortieBattleMode.Battle || _iMode != SortieBattleMode.BattleCut) && _clsInput != null) { _clsInput.Update(); } _clsTasks.Run(); UpdateMode(); }
private void Update() { if (isRun) { _clsInputKey.Update(); _clsTasks.Run(); UpdateMode(); } }
private void Update() { if (Input.touchCount == 0 && !Input.GetMouseButton(0) && _clsInput != null) { _clsInput.Update(); } _clsTasks.Run(); UpdateMode(); }
protected override bool Run() { _clsInput.Update(); _clsTasks.Run(); UpdateMode(); if (StrategyTaskManager.GetMode() != StrategyTaskManager.StrategyTaskManagerMode.StrategyTaskManagerMode_BEF) { return((StrategyTaskManager.GetMode() == StrategyTaskManager.StrategyTaskManagerMode.Rebellion) ? true : false); } return(true); }
private void Update() { _clsTasks.Run(); UpdateMode(); }