private IEnumerator SceneChange(SceneStatusEnum scene) { yield return(new WaitForSeconds(0.2f)); //シーンステータス変更 GameStatus.SceneStatusReactivePropety.Value = scene; //シーンオブジェクトをすべてOFF for (int i = 0; i < _sceneObjs.Length; i++) { _sceneObjs[i].SetActive(false); } yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); if ((int)scene == TITLE_NOM) { //タイトルシーンに変更 _sceneObjs[TITLE_NOM].SetActive(true); AudioController.Instance.OpPlay(); } else if ((int)scene == MENU_NOM) { //メニューシーンに変更 _sceneObjs[MENU_NOM].SetActive(true); } else if ((int)scene == GAME_NOM) { //ゲームシーンに変更 _sceneObjs[GAME_NOM].SetActive(true); GameStatus.GameStatusReactivePropety.Value = GameStatusEnum.None; } yield break; }
/// <summary> /// SceneChenge呼び出し用 /// </summary> /// <param name="scene"></param> public void CallSceneChange(SceneStatusEnum scene) { StartCoroutine(SceneChange(scene)); }