// 切替 public void Change() { // 切替情報作成 SceneChangeData changeData = new SceneChangeData(); changeData.NextID = _workID; changeData.FadeID = FadeEnum.ID.IMAGE; changeData.FadeTime = _fadeTime; // 切替申請発行 ProjectSceneManager.Instance.ChangeScene(changeData); }
// シーン切替 public void ChangeScene(SceneChangeData changeData) { // フェード中、または情報がなければ処理しない if (IsFade || changeData == null) { return; } // シーン情報初期化 _sceneList.Clear(); // フェード情報取得 _fadeData = new FadeData(); foreach (BasicFade fadeInfo in _fadeList) { // フェードアウト情報の登録 if (changeData.FadeOutID == fadeInfo.FadeID) { _fadeData.FadeOut = fadeInfo; } // フェードイン情報の登録 if (changeData.FadeInID == fadeInfo.FadeID) { _fadeData.FadeIn = fadeInfo; } // フェード情報の取得が終わったら if (_fadeData.FadeOut != null && _fadeData.FadeIn != null) { // フェード時間登録 _fadeData.FadeOutTime = changeData.FadeOutTime; _fadeData.FadeInTime = changeData.FadeInTime; // フェードアウト実行準備 _fadeData.FadeOut.FadeMode = FadeEnum.Mode.OUT; _fadeData.FadeOut.Ready(); // 次シーンを登録して終了 _fadeData.NextID = changeData.NextID; return; } } // フェード情報の取得に失敗 _fadeData = null; }