Example #1
0
        public static void Renderizar()
        {
            Doacao d = new Doacao();

            Console.WriteLine("[]-- Realizar Doação --[]");
            Console.WriteLine("Digite o CPF do Doador:");
            string CPF    = Console.ReadLine();
            Doador doador = DAO.DoadorDAO.BuscaPorCPF(CPF);

            Console.WriteLine("Insira o tipo do Sangue:");
            string tipoSangue = Console.ReadLine();
            Sangue sangue     = DAO.SangueDAO.BuscarPorTipo(tipoSangue);

            Console.WriteLine("Digite a quantidade a ser doada(ml):");
            double qtde = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

            Console.WriteLine("Funcionario realizando a doação (CPF):");
            string      cpfFunc = Console.ReadLine();
            Funcionario f       = DAO.FuncionarioDAO.BuscarPorCPF(cpfFunc);

            d.Doador    = doador;
            d.Sangue    = sangue;
            d.QtdSangue = qtde;

            DAO.DoacaoDAO.Cadastrar(d);
            DAO.EstoqueDAO.AtualizarEstoque(d, f);

            d = new Doacao();
        }
Example #2
0
        public static bool EstoqueDisponivel(Sangue s, int qtd)
        {
            Estoque estoque = _context.Estoques.FirstOrDefault(e => e.sangue == s);

            if (estoque.Quantidade > qtd)
            {
                return(true);
            }
            return(false);
        }
Example #3
0
 public static void Cadastrar(Sangue s)
 {
     if (ValidaTipo(s.SangueTipo))
     {
         if (BuscarPorTipo(s.SangueTipo) == null)
         {
             _context.Sangues.Add(s);
             _context.SaveChanges();
             Console.WriteLine("Cadastrado.");
         }
         else
         {
             Console.WriteLine("Já existe este tipo cadastrado.");
         }
     }
     else
     {
         Console.WriteLine("Não existe este tipo de sangue.");
     }
 }
Example #4
0
 public static Estoque BuscarEstoquePorSangue(Sangue s)
 {
     return(_context.Estoques.FirstOrDefault(x => x.sangue == s));
 }
    // ### Preparing Land
    void LoadPlayer(string n)
    {
        Network.Instantiate(avatar0, transform.position, transform.rotation, 0);
         string tempPlayer = "Teste(Clone)";
         GameObject tempPLAYER = GameObject.Find(tempPlayer);
         tempPLAYER.BroadcastMessage("AtualizacaoPlayer",n);

         playerClone = tempPLAYER.name;

         Player = GameObject.Find(playerClone);
         sangue = GameObject.Find("GUISangue").GetComponent<Sangue>();
         estadoJogador = Player.GetComponent<EstadoJogador>();
         GameObject.Find("Aplicacao").BroadcastMessage("BulletsHUD", this.estadoJogador.bullets);
         contr = Player.GetComponent<CharacterController>();
         GameObject.Find("Administration").BroadcastMessage("AddJogadores", Player);
         GameObject.Find("Administration").GetComponent<Server>().definedConnection(true);
         GameObject.Find("CameraJogador").BroadcastMessage("AddMascara", Player.layer);
         this.BroadcastMessage("JogoIniciou",true);
    }