public void OnClick_Salir()
 {
     PartidasGuardadas.SetActive(false);
     Ajustes.SetActive(false);
     Salir.SetActive(true);
     Salir_Seguro.SetActive(true);
 }
Example #2
0
    private void Start()
    {
        //Busco mi objeto Game Manager
        gameManager = FindObjectOfType <GameManager>();

        //AƱado al botoninicio la accion a ejecutar al hacer click
        if (Botoninicar)
        {
            Botoninicar.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => gameManager.cambiarEscena("Comienzo del juego"));
        }

        if (Creditos)
        {
            Creditos.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => gameManager.cambiarEscena("Creditos"));
        }
        if (Volver)
        {
            Volver.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => cambiarEscena("Menu"));
        }

        if (Salir)
        {
            Salir.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => Application.Quit());
        }
    }
Example #3
0
    public HabitTracker()
    {
        Console.SetWindowSize(ANCHO_PANTALLA, ALTO_PANTALLA);

        tuAnyoEnPixeles = new TuAnyoEnPixeles();
        salir           = new Salir();
    }
Example #4
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        joystick   = FindObjectOfType <Joystick>();
        joybutton  = FindObjectOfType <Joybutton>();
        joybutton2 = FindObjectOfType <Joybutton2>();
        bsalir     = FindObjectOfType <Salir>();

        anim  = GetComponent <Animator>();
        anime = enemigo.GetComponent <Animator>();
    }
Example #5
0
 private void ocultarBotones() //Ocultar los botones al finalizar la partida para evitar un uso inadecuado
 {
     menu.Hide();
     fisico.Hide();
     magico.Hide();
     pasar.Hide();
     Salir.Hide();
     resultadoPartida.Show();
     this.tiempoEspera    = 0;
     timerRetardo.Enabled = true;
 }
    private Slider sliderSonido, sliderMusica; //En Ajustes

    #endregion

    #region METODOS POR DEFECTO

    private void Awake()
    {   //Principales
        PartidasGuardadas = GameObject.Find("Partidas_Guardadas");
        Ajustes           = GameObject.Find("Ajustes");
        Salir             = GameObject.Find("Salir");
        //Salir
        Salir_Seguro    = GameObject.Find("Seguro");
        Salir_Seguro_Si = Salir_Seguro.transform.Find("Si").gameObject.GetComponent <Button>();
        Salir_Seguro_No = Salir_Seguro.transform.Find("No").gameObject.GetComponent <Button>();
        //Ajustes
        sliderSonido = Ajustes.transform.Find("Grupo_Ajustes").gameObject.transform.Find("Sonido").gameObject.transform.Find("Slider").gameObject.GetComponent <Slider>();
        sliderMusica = Ajustes.transform.Find("Grupo_Ajustes").gameObject.transform.Find("Musica").gameObject.transform.Find("Slider").gameObject.GetComponent <Slider>();

        //Inabilitar al principio
        PartidasGuardadas.SetActive(false);
        Ajustes.SetActive(false);
        Salir.SetActive(false);
        //Salir
        Salir_Seguro.SetActive(false);
        //Habilitar este objeto
        gameObject.SetActive(true);
    }
 private void OnClick_Seguro_No()
 {
     Salir_Seguro.SetActive(false);
     Salir.SetActive(false);
 }