public void OnClick_Salir() { PartidasGuardadas.SetActive(false); Ajustes.SetActive(false); Salir.SetActive(true); Salir_Seguro.SetActive(true); }
private void Start() { //Busco mi objeto Game Manager gameManager = FindObjectOfType <GameManager>(); //AƱado al botoninicio la accion a ejecutar al hacer click if (Botoninicar) { Botoninicar.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => gameManager.cambiarEscena("Comienzo del juego")); } if (Creditos) { Creditos.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => gameManager.cambiarEscena("Creditos")); } if (Volver) { Volver.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => cambiarEscena("Menu")); } if (Salir) { Salir.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => Application.Quit()); } }
public HabitTracker() { Console.SetWindowSize(ANCHO_PANTALLA, ALTO_PANTALLA); tuAnyoEnPixeles = new TuAnyoEnPixeles(); salir = new Salir(); }
// Use this for initialization void Start() { joystick = FindObjectOfType <Joystick>(); joybutton = FindObjectOfType <Joybutton>(); joybutton2 = FindObjectOfType <Joybutton2>(); bsalir = FindObjectOfType <Salir>(); anim = GetComponent <Animator>(); anime = enemigo.GetComponent <Animator>(); }
private void ocultarBotones() //Ocultar los botones al finalizar la partida para evitar un uso inadecuado { menu.Hide(); fisico.Hide(); magico.Hide(); pasar.Hide(); Salir.Hide(); resultadoPartida.Show(); this.tiempoEspera = 0; timerRetardo.Enabled = true; }
private Slider sliderSonido, sliderMusica; //En Ajustes #endregion #region METODOS POR DEFECTO private void Awake() { //Principales PartidasGuardadas = GameObject.Find("Partidas_Guardadas"); Ajustes = GameObject.Find("Ajustes"); Salir = GameObject.Find("Salir"); //Salir Salir_Seguro = GameObject.Find("Seguro"); Salir_Seguro_Si = Salir_Seguro.transform.Find("Si").gameObject.GetComponent <Button>(); Salir_Seguro_No = Salir_Seguro.transform.Find("No").gameObject.GetComponent <Button>(); //Ajustes sliderSonido = Ajustes.transform.Find("Grupo_Ajustes").gameObject.transform.Find("Sonido").gameObject.transform.Find("Slider").gameObject.GetComponent <Slider>(); sliderMusica = Ajustes.transform.Find("Grupo_Ajustes").gameObject.transform.Find("Musica").gameObject.transform.Find("Slider").gameObject.GetComponent <Slider>(); //Inabilitar al principio PartidasGuardadas.SetActive(false); Ajustes.SetActive(false); Salir.SetActive(false); //Salir Salir_Seguro.SetActive(false); //Habilitar este objeto gameObject.SetActive(true); }
private void OnClick_Seguro_No() { Salir_Seguro.SetActive(false); Salir.SetActive(false); }