// 인터페이스 : 프리팹에 종속이 걸린 원본리소스 리스트 얻기 public List <string> GetDependency(string strPrefabPath) { string strExtension = Path.GetExtension(strPrefabPath); if (".prefab" != strExtension.ToLower()) { return(null); } if (0 == m_dicGUID.Count) { ReadyGUID(); } var pResult = new List <string>(); var strPrefab = SHUtils.ReadFile(strPrefabPath); SHUtils.ForToDic(m_dicGUID, (pKey, pValue) => { int iIndex = strPrefab.IndexOf(pValue); if (-1 == iIndex) { return; } pResult.Add(pKey); }); return((0 == pResult.Count) ? null : pResult); }