public void Execute(GameClients.GameClient Session, Rooms.Room Room, string[] Params) { HabboRoleplay.Apartments.Apartment Apartment; if (!Room.TryGetApartment(out Apartment)) { Session.SendWhisper("Desculpe, mas este quarto não é um apartamento!", 1); return; } if (!Apartment.ForSale) { Session.SendWhisper("Desculpe, mas este apartamento não está à venda!", 1); return; } if (Params.Length == 1) { Session.SendWhisper("Tem certeza de que quer comprar este apartamento por R$" + Apartment.Cost + "? Digite ':comprarap sim' para confirmar!", 1); return; } else { if (Params[1].ToLower() != "sim") { Session.SendWhisper("Tem certeza de que quer comprar este apartamento por R$" + Apartment.Cost + "? Digite ':comprarap sim' para confirmar!", 1); return; } else { if (Session.GetHabbo().Credits < Apartment.Cost) { Session.SendWhisper("You do not have the $" + Apartment.Cost + " to purchase this apartment!", 1); return; } else { RoleplayManager.Shout(Session, "*Compra este apartamento por R$" + Apartment.Cost + "*", 4); Session.GetHabbo().Credits -= Apartment.Cost; Session.GetHabbo().UpdateCreditsBalance(); var Client = PlusEnvironment.GetGame().GetClientManager().GetClientByUserID(Apartment.OwnerId); if (Client == null) { using (var dbClient = PlusEnvironment.GetDatabaseManager().GetQueryReactor()) { dbClient.SetQuery("UPDATE `users` SET `credits` = `credits` + @cost WHERE `id` = @userid"); dbClient.AddParameter("cost", Apartment.Cost); dbClient.AddParameter("userid", Apartment.OwnerId); dbClient.RunQuery(); } } else { Client.SendNotification("Seu apartamento em [Quarto ID: " + Apartment.RoomId + "] acabou de ser vendido para " + Session.GetHabbo().Id + " por R$" + Apartment.Cost + "!\n\nParabéns."); Client.GetHabbo().Credits += Apartment.Cost; Client.GetHabbo().UpdateCreditsBalance(); } Apartment.BuyApartment(Session); Room R; if (PlusEnvironment.GetGame().GetRoomManager().TryGetRoom(Room.Id, out R)) { List <RoomUser> UsersToReturn = Room.GetRoomUserManager().GetRoomUsers().ToList(); PlusEnvironment.GetGame().GetRoomManager().UnloadRoom(Room, true); foreach (RoomUser User in UsersToReturn) { if (User == null || User.GetClient() == null) { continue; } RoleplayManager.SendUser(User.GetClient(), Room.Id, "O apartamento acabou de ser comprado por " + Session.GetHabbo().Username + "!"); } } return; } } } }