// ボードクリック時の処理 public void OnPointerClick(PointerEventData data) { // クリックされたマスから座標を取得する。 float x = transform.position.x; float z = transform.position.z; int x_int = (int)x; int z_int = (int)z; // ReversiクラスのCanPutメソッドに座標を渡し、置くことができるか判定 bool putFlg = reversi.CanPut(x_int, z_int); // 置くことができたら、ReversiクラスのPutStoneメソッドに座標を渡し、情報を更新。 if (putFlg is true) { reversi.PutStone(x_int, z_int); // reversi.Boardの状態を確認し、ボードの描画状態を更新する。 ConfirmBord(); UpdatePutMark(); UpdateScore(); } //終了判定 if (reversi.CheckFinish()) { for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { pieceArray[i, j] = null; } } SceneManager.LoadScene("TopScene"); } }