Example #1
0
        // Affichage du résultat (proportion de bonnes réponses du joueur)
        private void AfficherResultat()
        {
            // Masquage de la dernière question
            Zone_PictureBox.Hide();
            Egal_Label.Hide();
            Progression_Label.Hide();
            Operation_Label.Hide();
            Reponse_TextBox.Hide();
            Valider_Button.Hide();

            Resultat_Label.Text = "Vous avez un taux de réussite de " + this.test.CalculerResultat() + " % !";
            Resultat_Label.Show();
            Terminer_Button.Show();
        }
Example #2
0
        // Masquage de l’interface permettant à l’utilisateur de choisir l’opération sur laquelle il veut se tester
        // Affichage de l’interface permettant à l’utilisateur de répondre à la première question
        private void ChangerInterface()
        {
            Choix_Label.Hide();
            Addition_Button.Hide();
            Soustraction_Button.Hide();
            Multiplication_Button.Hide();
            Division_Button.Hide();

            Zone_PictureBox.Show();
            Egal_Label.Show();
            Progression_Label.Show();
            Operation_Label.Show();
            Reponse_TextBox.Show();
            Valider_Button.Show();
        }
Example #3
0
        // Affichage de la question
        private void AfficherQuestion()
        {
            Progression_Label.Text = "Question " + (this.compteurQuestion + 1) + " sur " + this.test.questions.Count;
            Operation_Label.Text   = this.test.questions[this.compteurQuestion];
            Reponse_TextBox.Clear();

            // Démarrage et affichage du chronomètre en mode difficile
            if (this.test.difficulte)
            {
                this.decompte       = this.test.intervalle;
                Decompte_Label.Text = this.decompte.ToString();
                Chrono_Panel.Show();
                Decompte_Label.Show();
                Decompte_Timer.Start();
                AfficherQuestion_Timer.Start();
            }
        }