// El sondeo de la red produce una actualizacion de la misma private void SondeoDeLaRed() { edad = gameController.ObtenerYear() - nacimiento; CheckeaAntenas(); comidaSueloPosActual = (mapa == null) ? -100 : CheckeaComidaSuelo(); // al entrar al sondeo se actualiza la cantidad de comida que ve en el suelo float[] entrada = new float[cantEntradas + cantMemoria]; //Debug.Log(comidaSueloPosActual); entrada[0] = antena1Toca; // 0 si no toca nada, 1 si es una celula y 0.5 si es un muro entrada[1] = antena2Toca; //entrada[2] = (atacando) ? 1 : 0; entrada[2] = (comiendo) ? 1 : 0; entrada[3] = (reproduciendose) ? 1 : 0; //entrada[5] = (siendoAtacado) ? 1 : 0; // si está o no siendo atacado entrada[4] = comida / 100; // la cantidad de comida de la celula entrada[5] = comidaSueloPosActual / 100; entrada[6] = transform.rotation.z; entrada[7] = gameController.Temperatura(); for (int i = 0; i < cantMemoria; i++) { entrada[i + cantEntradas] = memoria[i]; } entradaRedd = entrada; salidaRed = redNeuronal.Activar(entrada); Acciones(); }